Souvenir de Gamer - Might and Magic Clash of Heroes (2009-2023)

Souvenir récent puisque je l’ai découvert très récemment. Et en plus je n’ai que de très vagues souvenirs de la licence Might and Magic.

Il faut donc rappeler ce qu’est Might and Magic, à savoir une série de jeux de rôle qui date des années 80-90, plutôt dans le genre Dungeon Crawler, très populaire alors. J’avais croisé cette série à cette époque sur Amiga sans être plus emballé que cela par rapport à Dungeon Master ou Bard’s Tale. Et puis en parallèle à cette série de New World Computing, il y a eu Heroes of Might and Magic, un spin-off de Stratégie tour par tour qui supplanta presque la série principale dans les années 90-2000, tant elle était réussie. Mais à force d’en faire, ça s’est usé. On est toujours dans de l’Heroic Fantasy classique avec des humains, des elfes, de la magie, etc…Et tout cela nous amène à ce jeu sur la Nintendo DS, puis quelques autres consoles ensuite. Car il s’agit d’un jeu de stratégie tour par tour. Mais rien avoir avec les clash machin-chose du genre tower-defense à la mode depuis 15 ans. Non ici, il faut utiliser le cerveau plutôt que le porte monnaie (quoiqu’il faille acheter le jeu…)

cover

le modèle des autres versions

Comme à l’époque les puzzle games du genre “match3” (où il faut réunir des formes ou couleurs par 3) fonctionnent bien, le studio Capybara a l’idée de faire un mélange des genres. On a donc de la stratégie tour par tour mais pas comme un Advance Wars ou un Final Fantasy Tactics (FFT). Il faut utiliser des unités sur un damier en les bougeant pour les réunir par 3 (voire plus pour les super-unités) afin de les activer. OK, dit comme ça c’est bizarre…Mais on a l’écran de la DS qui montre l’ennemi en haut et son camp en bas. Sur le damier du bas, on ne peut que déplacer les unités en bas de chaque colonne pour les bouger sur d’autres colonnes. Dans chaque colonne on peut aussi supprimer des unités. Et chacun de ces mouvements prends un jeton de déplacement qui est limité pour chaque tour. On a aussi droit à des renforts réguliers. Au fil du jeu, les unités passent des niveaux, apprennent de la magie, etc…Car tout cela se joue en parallèle à une histoire dans le genre FFT. On a donc du jeu de rôle tactique sous forme de puzzle-game !

Image

le combat

Image

les dialogues

Tout ça est agrémenté de jolis graphismes typiques de la série, d’une bonne musique de fond et d’une maniabilité bien étudiée à la fois pour l’utilisation du stylet ou bien des commandes boutons+D-Pad. Il n’en faut pas plus pour que le jeu soit tout de suite prenant avec un didacticiel patiemment égrené dans les premières missions. Mais on monte pourtant vite en complexité. Comme les JRPG, il faut faire du levelling dans certaines zones piégées ou dans des missions annexes. Et puis il faut apprendre à composer l’équipe la plus puissante en fonction des adversaires, comprendre les astuces défensives lorsque l’on doit protéger quelqu’un, ou gérer les unités mettant plusieurs tours à s’activer quand on doit viser un adversaire mouvant. Chaque combat est donc différent sur cette base commune et on monte très vite en difficulté. Il y a un coté jeu d’échec parfois puisqu’il faut sacrifier des unités pour parer les coups, tout en préparant des enchaînements qui permettront de créer des barrières. Cette mécanique complexe mais progressive rend le jeu passionnant. Il faut bien compter 15 bonnes heures de jeu au moins pour l’aventure principale.

versionPC

l’écran de déplacement dans l’aventure sur PC

Ce qui fait que d’un petit jeu parallèle sur la DS, le jeu a été refait pour les grosses consoles de salon en mode HD et même le PC, deux ans plus tard. Et au moment où les smartphones ont été capables de jouer, ce sont des versions Iphone et Android qui apparaissent en 2013, toujours sur le même principe, avec le même scénario et aussi la possibilité de faire du jeu libre, du multi…Finalement, quatorze ans plus tard, ce sont la PS4 et la Switch qui ont droit à ce jeu en téléchargement. Bref, il n’y a aucune excuse pour ne pas s’y essayer et trouver ses stratégies, ses équipes idéales. Au début de l’aventure, c’est bien une elfe qui est l’héroïne, ce qui change aussi des gros guerriers bourrus et autres mages ténébreux. Les critiques ont été très bonnes à l’époque de sa sortie et idem pour les remakes. Mais il reste tout à fait à la page aujourd’hui encore pour un des meilleurs jeux de stratégie tour par tour de type Heroic Fantasy. Voilà aussi qui explique cette chronique en dehors des “dans le retro-gaming”.

Par Capybara Games et Tag Games sur Nintendo DS, PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, iOS, Android, Nintendo Switch, PlayStation 4


Ecrit le : 09/06/2025
Categorie : geek
Tags : geek,jeuvidéo,2000s,Japon

Commentaires : par Mastodon ou E-Mail.