Dans le Rétro-gaming - Juillet 2025
L’été est souvent marqué par les épreuves sportives et ça tombe bien, on a l’embarras du choix en retrogaming, même s’il a fallu attendre un peu pour le tour de France. On peut donc lier actualité sportive et jeux vidéo rétro.
Back Street Soccer sur Arcade (1996)
Au moment où les jeux de foot devenaient plus précis et réalistes, Sun sortait ce jeu de football de rue très arcade et old-school. De gros sprites à l’animation limitée, peu de possibilité de dribbles et autres actions puisque nombre de boutons limités. Ca fait dans le spectaculaire avec des coups spéciaux plus proches de Dragon (foot)ball que d’Olive et Tom. Il faut le prendre pour un jeu fun, mais ça reste quand même très daté pour le graphisme. En jouant avec les rebonds etc on se croirait presque dans un speedball. ANACHRONIQUE.
Summer Challenge sur Megadrive (1993)
Sans avoir la licence olympique (en 1993…je vois pas), ce jeu de sports nous propose pourtant différentes épreuves comme le tir à l’arc, le jumping, le cyclisme, le kayak… C’est plutôt bien réalisé et tout est une question de timing ou de frénésie sur les boutons du joypad. Donc on oubliera certaines épreuves quand d’autres sont plutôt sympas. C’est le lot de ces jeux multi-sports, après tout. On entrevoit même quelques capacités de la Megadrive à faire une pseudo 3D. Il a toute sa place dans une ludothèque de la console SEGA. FAMILIAL.
Sink or Swim sur SNES (1996)
Le studio français Titus a fait quelques jeux sur la Super Nintendo, dont celui-ci (par un autre studio) qui est une sorte de Puzzle Game inspiré par Lemmings. En effet, dans un décor plus coloré et un peu futuriste, notre héros doit aider des passagers d’un bateau (le SS Lucifer) à trouver une issue à l’aide de bombes, de logique en actionnant des manettes qui commandent des éléments comme des plateformes, des tapis roulants. Le principe est donc plus simple que Lemmings, les personnages plus gros et pourtant…ça ne fonctionne pas tout à fait car le level design n’est pas au niveau, se contentant d’une pièce à chaque fois et il y en a 60. MOYEN.
Fishing Fun sur Atari 800 (198?)
Un de ces petits jeux d’action que l’on pouvait aimer en jeux électroniques de poche mais qui ont fleuri aussi au début des années 80 sur consoles et ordinateurs personnels.Le but est d’attraper les poissons qui passent en dessous avec le bon timing. Plus facile qu’en vrai, se dit-on puisque l’on voit la profondeur…sauf que le temps reste limité et bien plus rapide qu’une partie de pêche au bord d’une rivière. En bon vegan, je vais les laisser tranquille comme ce jeu qui a beaucoup vieilli, même sur ce support. OUBLIABLE.
3D Water Drive sur MSX (1984)
Toujours dans les activités estivales, voilà le bateau. Un jeu de course de bateaux ou de slalom puisque l’on a vraiment pas de chance pour naviguer avec ce jeu. Il faut attraper des cibles mais il y a des récifs partout sur notre route. La vitesse est simulée par ces mêmes récifs qui apparaissent plus ou moins vite mais il faut avoir le coup d’œil pour les éviter tout en attrapant ce foutu drapeau rouge. Un petit challenge sympa tout de même pour faire le meilleur score entre amis même si c’est techniquement déjà limité pour l’année 84. BASIQUE.
Maya the Bee - Garden adventures sur Gameboy color (2000)
C’est une adaptation du dessin animé de notre enfance avec Maya et ses amis. On est dans un jeu d’aventure-action qui s’adresse aux plus jeunes. Car les énigmes à résoudre et les actions à faire sont plutôt simple. On s’adresse à un personnage qui nous dit quoi chercher puis on parcours les pièces ou écrans pour trouver et on revient pour valider la mission et passer à la suivante. Ca fonctionne plutôt bien avec un graphisme fidèle aux personnages, même si peu fouillé compte-tenu des limitations de la console 8 bits. Pour les plus JEUNES.
Lifeboat sur Gawe & Watch (1983)
Un de ces petits jeux électroniques de poche que Nintendo a sorti dans les années 80. Il avait déjà deux écrans, mais pas dans le sens attendu aujourd’hui. Un principe simple puisque l’on doit sauver des passagers d’un bateau en feu. Juste une question de timing comme quasi tous les game & watch avec un peu de couleurs en fond et les cristaux liquides pour l’animation. SOUVENIRS.
Aquatic Games sur Megadrive (1992)
Un mélange des genres : un jeu de sports mais avec le héros des jeux de plateforme James Pond, fameux poisson agent secret. Mais derrière cette facade, on retrouve le principe des jeux de sports depuis le début des années 80. Alors même si c’est sous l’eau, il faut toujours agiter frénétiquement le joystick (un jeu de mecs?) et avoir le bon timing pour les autres épreuves. Si les graphismes sont jolis, ça ne révolutionne pas grand chose. RECHAUFFE
88 Games sur Arcade (1988)
Alors dans la série des jeux de sports olympiques, en voilà encore un qui nous réchauffe les vieilles recettes de Decathlon. comme le précédent, on va casser de la manette ou de la borne d’arcade, particulièrement résistance ici pour les boutons à taper frénétiquement et parfois on va déclencher un saut, un tir….Les graphismes sont corrects avec de gros sprites et la borne sera oubliée lors de la prochaine olympiade. Alors c’était où en 88, déjà….Pas très loin de Konami qui nous a sorti cela. EPHEMERE.
Aquarium sur Arcade (1996)
Un clone tardif de Columns sur borne d’arcade. On a beau y rajouter des poissons et des bulles pour corser un peu la mécanique, ça reste un truc où on tourne et on permute des formes de couleurs pour les faire disparaître de l’écran et battre un adversaire électronique ou humain. Pas d’originalité donc et des graphismes un peu ternes dans l’ensemble. On s’amuse mais mieux vaut rester à l’original. COPIEUR.
Cisco HEAT sur Arcade (1990)
Il faut croire que pendant l’été, le flics de San Francisco aiment faire la course avec leurs voitures. C’est donc un pur jeu de course arcade typique des années 90 avec clignotement des éléments et grossissement pour l’effet de vitesse. C’est coloré,c’est fun mais il faut quand même avouer que ça ne va pas aussi vite que ce qu’indique le compteur de vitesse. Il y a quand même beaucoup de sprites à l’écran et ça n’aide pas forcément à la lisibilité. On a de gros virages à angle droit sur le parcours et aussi les tramways qui traversent, les sauts… Et pour faire tout ça, on a le droit à la traditionnelle Ford LTD gonflée au gros V8…ou bien une Nissan 300ZX, jeu japonais oblige. EXOTIQUE
Kickle Cubicle sur NES (1990)
On a aussi envie de se rafraîchir sur la banquise pendant les canicules…Alors avec ce Puzzle-game d’énigme, on a de quoi faire. Notre héros vu du dessus doit se débarasser des ennemis tout en atteignant la zone de sortie de chaque niveau en créant les bloques de glace qui manquent. Une fois compris le principe, il faut savoir enchainer les actions dans le temps imparti. Sauf que ça se complique très vite. Un concept simple et addictif. RAFRAICHISSANT.
Act Raiser sur SNES (1990)
L’été on aime refaire le monde, s’imaginer le mettre du monde comme dans cette légende…Un étonnant mélange entre GodGame et jeu de plateforme-action car si l’on a droit à une carte vue du dessus au début, c’est pour mieux contrôler le monde d’en dessous, soumis à la volonté de monstres. En étant dieu, on doit donc redonner la foi aux humains. Et pour cela, on va buter du monstre dans des phases d’action. On choisit donc les contrées à libérer des monstres et on envoie un de ses avatars combattre jusqu’au boss final et ainsi de suite. On gère donc un grand pays comme dans un god game un peu simplifié mais il s’agit surtout d’un jeu d’action tout à fait classique dans la production des années 90 sur la SNES. Un carton à l’époque au japon mais il aura du mal à passer les frontières, surtout en Europe, pour cause de localisation tardive. Un épisode 2 a été édité ensuite et puis… plus rien. Parce que les God Games ont été plus sophistiqués et les jeux de plateformes plus vitaminés. CLASSIQUE.
Aero the Acro-Bat sur SNES (1993)
Un tour au cirque cet été ? Existant aussi sur Megadrive, c’est un jeu de plateforme qui peut faire penser parfois à Sonic pour les sauts vertigineux et les niveaux complexes avec plusieurs chemins. Notre héros est une chauve-souris qui travaille dans un cirque et collection les étoiles. Admettons…C’est fun, rapide, avec un bon level design et le temps l’a fait un peu oublier. A REVOIR.
Bombuzal sur SNES (1990)
Mais l’été, ce sont aussi les embouteillages, les plages bondées par le surtourisme. Des moments où l’on aimerait sortir simplement de ce piège… J’avais connu ce Puzzle-game sur Amiga et le voilà en version japonaise (Ka-Blooey) sur la SNES. Il a déjà la particularité de pouvoir basculer de 2D à 3D isométrique. Existant aussi sur C64, ce jeu nous met au défi de trouver la solution d’une centaine de niveaux avec ce sympathique personnage aux grands yeux qui manie les bombes commes un … Bomberman. Mais aucune comparaison avec le héros de Hudson Soft. Ici les niveaux sont composés de dalles avec des objets dessus. Certaines disparaissent au premier passage quand d’autres sont résistantes. Un bon puzzle-game qui fonctionne encore bien malgré son manque de folie. OUBLIABLE.
Uno 52 sur GameBoy Advance (2006)
Quoi de mieux qu’un jeu de carte pour se distraire pendant le voyage ou dans les jours pluvieux ? Une très bonne adaptation du jeu de cartes bien connu avec différentes règles et la possibilité de joueur avec le cable avec une autre console. Déjà le coté console casual avant la DS, en quelque sorte. Pas besoin du tactile pour être efficace avec le D-Pad et les boutons. Le niveau de jeu est suffisamment progressif pour apprendre les différentes règles. CLASSIQUE.
Robotech, the Macross Saga sur GameBoy Advance (2002)
Et puis parfois, on a les souvenirs d’un vieux jouet, comme les avions et robots de Robotech. On s’attend à un jeu de robots et on a finalement un Shoot’em up des plus classiques avec défilement latéral. On se rapproche effectivement du dessin animé des années 90 pour les avions et les ennemis. Mais ce qui était intéressant, c’est le coté robot Mecha de la série Macross. On a seulement des scènes intermédiaires et on fait illusion avec des trompes l’oeil 3D dans le décor. DECEVANT.