Dans le Rétro-gaming - Décembre 2025

Dernier mois de l’année pour cette rubrique qui semble rencontrer un certain succès. Il y aura quelques retouches l’année prochaine avec un peu plus de focus sur un jeu chaque mois, si je peux. Ce dernier mois est marqué par les sorties sur la Virtual Console de la Switch et puis aussi les courses de Noël, ha ha. Mais pas que…

Mars Matrix: Hyper Solid Shooting sur Arcade (2000)

Commencer par un Bullet Hell, c’est un peu hardcore. Surtout que c’est l’enfer pour ce shoot’em up à plusieurs niveaux avec de la pseudo 3D pour les éléments. Pas totalement beau, il impressionne tout de même pour la taille de ses ennemis, des sortes de machines insectoïdes et évidemment la quantité de tirs qui arrivent par vague. Je n’ai jamais été des plus doué pour repérer les passages dans ce genre d’enfer. Et c’est d’autant compliqué que nous sommes en écran horizontal avec assez peu de place pour notre petit vaisseau (il y en a plusieurs au choix) de défense de la terre. C’est cet élément que je reproche le plus en plus de l’aspect grisâtre de certaines décors par rapport aux ennemis colorés. Difficile de gérer l’absorption et la charge du tir avec le seul bouton disponible (expliqué au début). Pas d’amélioration de tir du vaisseau non plus. MOYEN

marsmatrix arcade

Daiva Story 6: Imperial of Nirsartia sur NES (1986)

Arrivé récemment sur la Virtual Console Switch, ce titre plutôt inconnu surprend un peu pour un Shoot’em up à défilement horizontal. Il y a une partie exploration de l’espace qui donne accès à des planètes. Puis sur chaque planète, on accède à un niveau de shooter. C’est donc à la fois une stratégie exploration et un shooter plutôt classique où l’on dirige une sorte de cosmonaute armé qui doit tuer les aliens, tout en luttant avec la gravité pour les sauts. Des plateformes permettent de rester à un certain niveau de l’écran et l’on peut aussi se baisser. Tout ce mélange rend le jeu un peu plus complexe que d’ordinaire et il se mérite. Ce qui explique son manque de succès car il n’excelle dans aucun des styles abordés. ORIGINAL

daivastory6 nes

Big Run sur Super Nintendo (1991)

Ni plus ni moins que l’adaptation de la borne d’arcade de Jaleco sur la SNES. C’est l’époque où le Paris-Dakar était à la mode au Japon mais ils n’ont pas la licence officielle. Curieusement, on est au commande d’une Porsche 959 rallye, et on croise des …Mitsubishi, des camions, des Range, etc… Du classique jeu de course d’arcade avec le clignotement de bandes pour faire l’effet de vitesse et les sprites qui grossissent sur le coté. Le but est d’arriver à temps à l’étape. Il y a des effets de reliefs plutôt inattendus et des sauts improbables. Un jeu très rétro qui permet de se souvenir d’une Afrique où le tourisme était possible aussi, avec cette pincée de colonialisme. PASSÉISTE.

bigrun snes

Big2Small sur Gameboy et Gameboy color (2022)

Oui, vous avez bien lu. Ce jeu de type Puzzle Aventure est tout récent. Le but est d’aider les animaux à trouver leur but dans un tableau. Ils doivent coopérer à tour de rôle et on se rapproche d’un Adventures of Lolo, remarquable classique du genre. Les graphismes sont agréables et les niveaux bien faits. Je trouve juste que la progression n’est pas optimale, le jeu s’adressant déjà à des fans du genre. Mieux vaut, pour les plus jeunes, commencer par les titres Adventures of Lolo présents sur plusieurs plateformes. C’est le cas aussi ici avec des versions N64 et Dreamcast qui ne sont en fait que des portages sans aucun apport. SYMPA.

Big2Small

P-47 The Freedom fighter sur PC Engine (1989)

Encore un shoot’em up à scrolling horizontal des plus classiques puisque l’on est aux commandes d’un avion…Mais face à des méchants nazis disposants d’armes improbables. Il y a bien quelques avions à réaction du genre Me262 mais aussi des machines volantes énormes et qui filent à une vitesse.. En parlant de vitesse, on s’en prend aussi au sol, des projectiles, dont de gros missiles en plein dans la tronche de notre petit avion. Autant dire que la difficulté est élevée très rapidement. J’ai au moins vu le premier boss et ça manque un peu de spectaculaire malgré la taille et le nombre d’ennemis. CLASSIQUE.

p47freedomfighter pce

Sutte Hakkun sur Super Nintendo (1998)

Paru sur la virtual console cette année, ce titre japonais est un Puzzle Platformer. Le principe est simple puisque l’on peut bouger des blocs pour progresser dans les plateformes. Il y a des récipients qui permettent de prendre une potion qui a le pouvoir de changer le comportement de ces blocs. Le petit oiseau qui est le héros est lui même transparent mais peut changer de couleur en fonction des liquides qu’il absorbe. Un puzzle game pas évident au fil des niveaux que l’on débloque. Dommage qu’il ne soit qu’en japonais, ce qui ajoute à la difficulté. DECOUVERTE.

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Nobunaga’s Ambition: Lord of Darkness sur Super Nintendo (1994)

Toujours sur la virtual console, on trouve cet excellent jeu de stratégie. La difficulté est que cela se passe dans le Japon médiéval et on est dans un mélange entre du Risk et du wargame. On commence en effet dans une province et on doit dominer le Japon en partant à la conquête des autres provinces. Il faut préparer ses troupes, gérer l’impôt, etc. Puis on part en mode bataille. On bascule alors dans un mode Wargame des plus classiques (pas trop à l’époque), si ce n’est qu’il n’y a pas d’hexagones. On a donc un jeu au tour par tour comparable à un Civilization mais au mode Wargame plus poussé. Il y a eu d’autres séries que celle là dans un contexte similaire mais ça ne s’est jamais bien exporté. A REDECOUVRIR.

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Bubsy in Claws Encounters of the Furred Kind sur Super Nintendo (1992)

Ce jeu d’Accolade aurait pu devenir le Sonic de la SNES. C’est en effet un jeu de plateforme survitaminé qui nous ait incarner un Lapin qui récolte non pas des anneaux mais des …pelotes. C’est coloré, c’est rapide mais…On se perd complètement dans les dédales des niveaux avec des pièges qui ne préviennent pas, des moments où l’on ne peut plus contrôler le héros, un manque de précision là où Sonic excellait. C’est dommage mais ça montre aussi l’important du level design dans ce type de jeux. Le jeu n’est pas forcément difficile, une fois les obstacles contournés et mérite qu’on s’y attarde un peu. COPIE A REVOIR.

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The Mystery of Atlantis sur NES (1986)

Aussi appelé Super Pitfall 2, c’est un jeu plutôt basique qui nous met dans le rôle d’un explorateur parti chercher … Atlantis. Il n’a pas de fouet mais des bombes pour se défendre. C’est peu précis et le graphisme reste très basique, presque du niveau du prédécesseur sur Atari. Il y a quelques trouvailles pourtant comme le fait de ne pas pouvoir voir les pièges tant qu’on n’a pas récupéré de lampe. Il y avait même un micro prévu pour le joueur. Le jeu ambitionnait de concurrencer Mario…C’est plutôt raté de ce point de vue mais il mérite un coup d’oeil pour les quelques innovations. POUR COLLECTIONNEUR.

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Kirby’s Star Stacker sur GameBoy (1997)

J’ai toujours été fan des jeux Kirby qui sont souvent destinés aux plus jeunes. J’aime ce perso tout rose (avec un peu d’imagination sur cette console..) et le voilà dans une sorte de mélange entre Dr Mario et Puyo Puyo. On doit utiliser des étoiles et des animaux pour les réunir par …2. Les étoiles sont comme des jokers qui permettent de relier deux mêmes animaux. On peut évidemment créer des combos avec habileté. Les niveaux sont assez courts à finir, même s’il y a un timing à respecter. Sans révolutionner le genre, le jeu est attachant et captivant comme savent l’être les jeux de ce genre. MIGNON.

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Draconus sur Commodore 64 (1988)

Il faut se souvenir qu’à l’apparition de Metroid et Castlevania, il n’y avait pas de concurrents sur les ordinateurs 8bits comme le C64. Enfin presque puisque cette sorte de Metroidvania avant l’heure s’inspire beaucoup de Metroid mais dans un environnement plutôt Heroic-Fantasy. Dommage que l’environnement soit bien grisatre avec un héros pas très charismatique : Un Draconien, sorte d’homme dragon qui crache du feu. Une fois les différentes commandes maîtrisée, on se prend au jeu de ce labyrinthe de niveaux avec des pièges fatals. Le draconien n’aime pas l’eau infestée de piranhas ou les oubliettes…Pas de musique et c’est son principal défaut mais le jeu vaut le détour, surtout qu’il était vendu peu cher à l’époque par ce développeur allemand. UN CLASSIQUE.

draconus c64

Bruce Lee sur Atari 800 (1984)

Entre jeu de combat, plateforme et aventure, ce jeu emmène le charismatique héros combattre dans des niveaux des ninjas, des sumos dans une forteresse aux multiples pièges. Si la prise en main est un peu datée en terme de précision, il y a du fond dans ce jeu qui mérite le coup d’oeil, ne serait-ce que pour l’animation des sprites, pas mal développée pour l’époque. A CREUSER

brucelee a800

Miner 2049er sur Atari 5200 (1983)

Un jeu de plateforme qui, comme son nom l’indique, nous fait devenir un mineur mais … en 2049 dans un univers post-apocalyptique face à des créatures radio-actives. Pour chaque niveau, on doit parcourir toutes les plateformes dans le temps imparti. Il suffit de comprendre comment les créatures se déplacent et sauter sur les différentes parties du niveau. La difficulté est progressive et les niveaux sont plutôt colorés. Le graphisme reste basique mais le principe est suffisamment motivant. SYMPA.

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Densha de Go! Tokubetsu-hen: Fukkatsu Shōwa no Yamanotesen sur Nintendo DS (2010)

Sous ce titre à rallonge, voici l’avatar DS de cette simulation de train mythique. On prend la place du conducteur et comme tout bon cheminot japonais, l’objectif est d’être parfaitement à l’heure. Ici c’est dans une petite ligne historique comme seuls les japonais savent les garder. Un petit train pas très rapide pour des décors reconstitués en 3D texturée, malgré les limites de la DS. C’est en japonais, ce qui en limite l’accès mais c’est exotique et ATYPIQUE. Bref, Iconique du genre qui a été sur tous les supports depuis les années 90.

denshadego NDS

Anteater sur Arcade (1982)

Un jeu plutôt méconnu en Arcade qui nous met au commande de … la langue d’un Tamanoir dans un nid de fourmis. C’est donc un jeu d’action de type labyrinthe dont la subtilité est qu’il faut manger les fourmis tout en luttant contre d’autres insectes qui peuvent nous tuer. Un peu comme dans un PacMan on récolte des billes et la représentation fait penser à DigDug. Une BELLE DECOUVERTE qui mérite qu’on s’y attarde.

anteater arcade

A-Zone sur Atari 800 (1989)

Un Jeu de plateforme exploration plutôt tardif sur la plateforme. Il est coloré, chaque salle changeant aussi de couleur. Les sprites sont petits et on a du mal à comprendre ce que sont les ennemis dans les salles. On doit emprunter des ascenceurs et des couloirs pour passer de salle en salle dans un labyrinthe infernal qui fait passer un MetroidVania pour une carte de métro parisien. Il mérite d’y passer un peu de temps. LABYRINTHIQUE.

azone a800

Enduro sur Atari 2600 (1984)

C’est un jeu de course qui tente de nous faire croire qu’on parcourt le monde en changeant les couleurs de l’écran. Évidemment c’est assez basique comme un pole-position ou pire mais le challenge reste toujours prenant pour éviter les voitures qui arrivent sur nous. Il y a des phases sur neige, de nuit avec les phares et même un effet de brouillard plutôt intéressant pour l’époque. Le but est toujours de faire le meilleur score dans le temps imparti et d’aller le plus loin possible. POUR L’HISTOIRE.

enduro A2600

Winter Games sur Atari 2600 (1987)

Je connaissais évidemment ce jeu de sports d’hiver sur d’autres plateformes 8 bits à base de 6502, Z80 ou 8086. Mais là c’est une version un peu plus simpliste dont les épreuves sont différentes. Le slalom en ski reste basique et difficile à appréhender. Le Bobsleigh est vu du dessus…On a droit à plusieurs essais et on ne peut pas choisir le déroulement des épreuves. Pas de cérémonie d’ouverture ou de musique prenante mais juste un choix de pays. Difficile aussi de comparer ses records avec les copains/copines. BASIQUE mais il y a le challenge.

wintergames a2600

Alien Brigade sur Atari 7800 (1990)

C’est un pur jeu de tir au scénario bien barré puisque l’on a affaire à des extra-terrestres qui en plus sont capables de prendre l’apparence humaine. A la façon d’un Operation Wolf et autres célèbres avatars du genre, on a un viseur à balader sur l’écran et on vise les Aliens, les tanks, les fantassins, les hélicoptères. On dispose aussi de grenades mais le décor n’est pas détruit comme dans un Cabal. Basique mais efficace, le truc est d’apprendre peu à peu les séquences d’apparition pour passer les niveaux sans encombres, surtout qu’au joystick c’est moins pratique qu’en arcade avec un flingue. REPETITIF.

alienbrigade

Around The Planet sur Atari 800 (1994)

Un Jeu de plateforme- Exploration qui retranscrit bien la pesanteur d’un cosmonaute en orbite autour de… je n’en sais rien, je ne parle pas Polonais puisque ce jeu tardif sur cette plateforme nous vient de ce pays qui sortait d’un long sommeil dans le bloc de l’est. On pense à d’autres jeux du même type 6 ou 8 ans plus tôt sur les 8 bits. Des labyrinthes, des portes et obstacles meurtriers. Il manque un peu d’ambiance mais c’est PROMETTEUR.

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BC’s Quest for Tires sur Atari 800 (1983)

Et justement, 11 ans plus tôt, un type étrange roulait avec une sorte de monocycle préhistorique pour éviter simplement des obstacles. Aujourd’hui on ferait pareil en touchant un écran avec un zozio…Bref, les vieilles recettes fonctionnent toujours et il faut donc se baisser sous les arbres, éviter les trous, les pierres, etc. EFFICACE.

bcquest a800

Pitstop II sur Commodore 64 (1984)

Un jeu de course arcade à la Pole Position mais en écran partagé. On peut donc jouer à deux ou contre l’ordinateur. Si les décors sont pauvres, le jeu est rapide et le comportement de la voiture plus précis que sur ses concurrents ce qui fait qu’on peut gérer les passages en courbe. Dommage que ça soit répétitif. En plus on voit le tracé et la position de l’adversaire. RAPIDE

pitstop2 c64

Formula 1 sur Game Gear (1993)

Un jeu de formule 1 plutôt bien réalisé sur la portable de Sega. Si le décor n’est pas très développé, on retrouve quelques pistes du championnat à peu près fidèles, une vitesse conforme à la F1 et des modes de jeu progressifs. L’objectif peut être par exemple de finir au plus 4ème d’une course selon le nombre de tours choisis. Dommage qu’on n’affiche pas les temps au tour et les intermédiaires…mais on est plutôt sur du jeu d’arcade de toute façon. MOYEN

formula1 gamegear

Revs sur Commodore 64 (1986)

Pour terminer, voilà le brouillon du F1 GP de Geoff Crammond, puisqu’il est l’auteur de ce jeu de course plutôt réaliste pour l’époque. Mais pas de F1 mais une F3 car ce n’était pas assez rapide pour être crédible. Réglage des ailerons et autres paramètrages, usure du véhicule, changement de comportement pour une vision cockpit mais un décor encore limité. Tout est déjà là et sera bientôt magnifié par la génération 16 bits. Un bon jeu déjà mais qui montre le POTENTIEL du programmeur de génie.

revs c64


Ecrit le : 19/12/2025
Categorie : geek
Tags : geek,jeuvidéo,retrogaming

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