Souvenir de Gamer - Gryzor / Contra (1987)

Nous voilà une fois de plus dans la fin des années 80 pour un jeu qui me marqua durablement. Je l’ai connu comme Gryzor, son nom commercial européen mais on le connaît mondialement sour le nom Contra. (et même Probotector sur NES)

C’est Konami qui est le créateur de ce “Run and Gun” (qu’on pourrait traduire par Courir et Tirer). En Quelque sorte un mélange entre le jeu de plateforme et le Shoot’em up à scrolling (horizontal ici). A peine sorti sur borne d’arcade, il est aussi adapté sur les consoles et ordinateurs 8 bits de l’époque : MSX2, ZX Spectrum, Commodore 64 et donc Amstrad CPC pour moi. Les remakes, suites et portages suivront sur à peu près tout ce qui possède un joystick ou un joypad…mobile compris. Au juste, je n’ai jamais vraiment sur quelle était l’histoire qui amène notre musculeux héros dans une forêt luxuriante (une histoire d’organisation Red Falcon en 2633…!?, passons). L’écran de démarrage montrait deux héros à la Schwarzy ou Stallone avec des bestioles extra-terrestres autour. Pourtant sur le premier niveau, on a bien des humains en face…Contra, ça me rappelle les Contras, les révolutionnaires paraguayens des années 80. Mais ce qui est vite bizarre dans cette histoire c’est la présence de canons dans les parois rocheuses puis une base secrète dans cette jungle avec une sorte d’oiseau de feu comme symbole. On doit détruire une sorte d’oeil clignotant pour y entrer.

Image arcade

Et là, première surprise puisque l’on entre dans un labyrinthe en pseudo 3D. On a la carte en haut et on se retrouve face à des zones protégées par des champs de force avec des tirs à éviter en vue à la troisème personne et des sortes de rouleaux qui tentent de nous faire tomber/tuer. Notre héros peut faire des roulades et sauter tout en tirant sur ce fameux oeil au fond du corridor. Et tout ça pour temriner devant un bosses à 4 “bouches” qui nous balance des bombes à intervalle régulier. On récupère aussi des armes de plus en plus puissantes et ainsi de suite. Le troisième niveau est un jeu de plateforme en vertical avec encore ennemis et tirs avec encore un boss du même style….et qui me fut toujours fatal. Je constate aujourd’hui que j’étais seulement à la moitié du jeu. Je n’ai donc jamais vu la dernière partie en scrolling horizontal dans une base de plus en plus profonde avec les corridors en alternance. Il y a un coté “Alien” dans la toute dernière partie et c’est bien cette ambiance qui captive le joueur, en plus des excellents graphismes.

Image cpc

Un longplay sur l’Amstrad video

Je n’avais pas joué à la version Arcade, évidemment bien plus belle et avec encore plus d’ennemis et une vue plus large. Il n’y avait pas de musique dans la version Amstrad alors qu’il y en a dans cette version ce qui est partiellement masqué par le déchaînement de tirs et d’explosions (il y en avait aussi sur la NES). Evidemment on a fait mieux dans le genre dans les années 90 et 2000 (Metal Slug, Gunstar Heroes, …) mais celui-ci n’a pas trop vieilli, notamment pour ses mécaniques de jeu permettant de sauter et de diriger les tirs en diagnoale. Le succès fut tellement grand que Contra eu droit à des suites…Ou une utilisation du nom : Super Contra était vu du dessus. Contra III revient sur l’alternance de modes de vue avec du mode 7 sur la Super Nintendo. Et on eu des suites sur PS2, DS, pour ce qui est de la série principale. Il y a une myriade d’autres jeux plus ou moins inspirés de l’original et reprenant le terme Contra dans le titre. Contra Rebirth par exemple est apparu sur la Wii en reprenant la vue originelle. On a même eu un jeu de Pachinko !

Un longplay en Arcade video

Contra ou Gryzor, cela reste un classique indémodable qui dégage toujours autant d’intensité à jouer et pas mal de testostérone, avouons le. Il y a justement ce petit charme surané des films d’action des années 80-90 avec de bons gros aliens et ennemis robotiques à éliminer. A tel point u’aujourd’hui avec les consoles virtuelles, on retrouve le titre sur toutes les consoles modernes.

Gryzor/Contra sorti en 1987 sur Arcade, MSX2, NES, C64, Spectrum, Amstrad CPC puis PS2, Xbox360, PS4, Switch, Wii


Ecrit le : 06/04/2026
Categorie : geek
Tags : geek,jeuvidéo,retrogaming,1980s,runandgun

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