Souvenirs de Gamer - Galaga (1981)

Parmi les titres fondateurs du genre Shoot’em up vertical, il y a ce titre qui tient une place particulière dans mon coeur de gamer.

Ce n’est évidemment pas le premier, Space Invaders tenant ce rôle. Mais après que Galaxian ait déjà amélioré le concept du vaisseau en bas de l’écran et des vagues d’ennemis, Galaga allait encore un peu plus loin pour se rapprocher de ce que l’on connaît aujourd’hui en la matière. Comme dans Galaxian, il y avait un “vaisseau mère” mais cette fois il laissait une option un peu cachée : Obtenir un vaisseau en plus et ainsi doubler la capacité de tir. Pour cela il faut se faire capturer et attendre un certain moment pour détruire le vaisseau, sans toucher son vaisseau capturé. Bon, ce n’était pas non plus un bonus comme dans d’autres shooter postérieurs car on perdait aussi deux vaisseaux mais c’était fun de montrer que l’on maîtrisait.

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on voit bien le vaisseau mère essayer de nous capturer

Je dois avouer que je n’ai joué qu’une fois en salle d’arcade dans les années huitantes (oui, je vais parler comme nos voisins…). Ce n’est que plus tard que j’ai gouté plus facilement (sans mettre des pièces…) à ce jeu via MAME et autres émulateurs du genre. Car en plus, il a été édité sur tous les formats des années 80, chez Sega, sur MSX, NES, et même des formats moins connus car exclusivement japonais comme les Sharp MZ et autres FM7. Puis ensuite, il y a eu les compilations de jeux Namco sur tous les supports des années 2000 à aujourd’hui. Autrement dit, plus d’excuse pour ne pas connaître.

Alors bien sur, on n’avait pas de fond, pas de scrolling et encore moins différentiel, des sons basiques après la petite musique d’introduction, quelques couleurs. Et pourtant ça fonctionne toujours de battre son meilleur score, d’aller toujours plus loin en apprenant les comportements des aliens, en anticipant les mouvements et en évitant les tirs,… Je n’ai jamais été des plus doués je l’avoue, mais ça n’empêche pas d’y rejouer avec plaisir encore aujourd’hui. Le petit sel du jeu, c’était aussi d’avoir introduit des niveaux bonus intermédiaires, que l’on avait hâte d’atteindre pour améliorer son score. Je n’ai pas gardé trace de mon minable record sur le jeu mais je m’amuse toujours de voir ces vagues d’ennemi foncer en piqué sur mon pauvre vaisseau et moi me demander pourquoi je n’ai pas évité ce satané tir !

La suite officielle est Galaga’88, sorti en …1987. Cette fois, on avait enfin un fond derrière les vaisseaux et de la musique. Le principe restait pourtant très similaire, preuve qu’il ne faut pas toucher à un mythe. Le fond, par contre, n’avait aucun impact sur les tirs ou tout le reste, contrairement aux shoot’em up verticaux qui étaient déjà apparus depuis. Un coté décalé assumé en 87…Un parfait compagnon de l’original pour meubler les compilations, donc.

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Aujourd’hui, on a l’embaras du choix entre compilation, consoles virtuelles et roms pour jouer sous Retroarch : Jeu sorti en 1981 par Namco et jouable sur Arcade, PC Engine/TurboGrafx-16, X68000, mobile phone, Sega SG-1000, MSX, FM-7, FM-77, Sharp X1 et MZ, NES et Disk System, Atari 7800, BBC Micro et Electron, Gameboy, XBLA, Nintendo Virtual Console, et dans les compilations Namco Museum

Un longplayvideo


Ecrit le : 07/09/2026
Categorie : geek
Tags : geek,réflexion,informatique,hardware,test

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