Souvenir de Gamer - International Karate+ (1987)

Parmi les jeux sur lesquels j’ai passé le plus d’heures, il y a ce jeu de combat, de karaté surtout, sur mon Amstrad CPC6128…même s’il a connu aussi les grandes heures du C64 et des ordinateurs 16 bits.

Pourquoi autant d’affection pour un jeu de combat ? Déjà, il avait la particularité de mettre à l’écran non pas 2 combattants mais … trois! Le coté monsieur plus du genre. On est le karateka en blanc, face à deux adversaires respectivement en bleu et rouge. Allons enfants de …. Mouais bon, le jeu est anglais et fait suite évidemment à International Karate, titre de 1985 qui n’était pas sur le CPC…mais déjà sur le Spectrum et le C64. Curieusement, les décors étaient un peu plus variés sur l’opus précédent, qui emmenait autour du monde. Sur celui-ci, juste un coucher de soleil sur la mer dans ce qui doit être un temple…Et quelques subtiles variations autour de cela. Un vieux sage apparaissait comme arbitre et c’est tout. Ce jeu s’insère dans l’histoire du jeu vidéo face à Karete Champ sorti 1 an avant et Yea Ar Kung-fu. Les trois jeux ont des ressemblances mais voilà, je suis tombé sur celui-là d’abord.

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Ce qui était bien dans le jeu, c’était l’animation plutôt fluide des personnages, utilisant plutôt des polygones que les habituels sprites…un peu comme un Prince of Persia ou plutôt Karateka (cf aussi le décor) du même Mechner qui posa les bases de l’animation. Les mouvements étaient assez rapides et ça tombe bien car au milieu de deux furieux en kimono, il faut être réactif. Chaque round permet de marquer des points pour aller au niveau suivant. La musique d’intro était aussi sympa pour mettre dans l’ambiance..mais après, plus rien. Pour rompre la monotonie de la suite de combats dans un même décor, il y avait cette curieuse phase avec un bouclier et des balles de couleurs. Le but était de détourner les balles en anticipant leurs rebonds. Là, les balles commençaient en étant lentes mais soudain, il y en avait une qui s’énervait un peu.

Évidemment, avec le doubleur de joystick, on pouvait aussi jouer à deux et ça changeait un peu le jeu. Point de combo compliqués comme les Street-fighters mais du karate sans esbroufe, relativement réaliste…tellement que pendant les pauses, les 3 combattants se détendaient en faisant un Kata. Avec le regard de maintenant, on remarque qu’il y a assez peu de mouvements : Saut, coup de pied et de poing et saut périlleux arrière. Suffisant alors pour anticiper les adversaires avec parfois deux combattants en simultanée. On a même un saut à la Van Damme…et un coup de tête à la Zidane. Même si tout cela paraît vieux et basique, le jeu reste attachant…sans doute aussi pour les souvenirs qui y sont rattachés.

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la fameuse phase de bonus

Le jeu a eu donc des versions 16 bits sur ST et Amiga. La différence était sur les détails des personnages avec des ombres sur les kimonos et les muscles des combattants. Le sol avait droit aussi à des dalles mais le gameplay était identique avec les mêmes nuances de couleurs. Seul le ZX Spectrum s’est contenté de combattants entre gris clair et gris foncé…des fans de Goldman, peut-être ? L’animation restait toujours un modèles de rapidité et de fluidité que l’on mettra du temps à voir dépassé puisque l’on était en mode sprites sur les concurrents.

Sorti en 1987-1988 sur ZX Spectrum, Amiga, Atari ST, Commodore 64, Amstrad CPC puis sur Game Boy Advance

Un longplay pour se mettre dans l’ambiancevideo


Ecrit le : 13/02/2026
Categorie : geek
Tags : geek,retrogaming,combat,karaté

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