Dans le Rétro-gaming - Janvier 2026

Si je rajoute un Jeu du mois, il y a toujours cette rubrique qui aborde tout ce qui touche au Retro-gaming en essayant de sortir des sentiers battus, surtout selon les envies du moment.

Petit préambule sur les possibilités aujourd’hui offertes en terme d’émulation. Sur les PC/MAC, on a évidemment Retroarch et tous les cœurs correspondant aux machines/consoles. Parfois un peu ardu à configurer, ça vaut le coup d’y passer un peu de temps. Sur smartphone, on trouve aussi des applications dédiées à chaque console mais l’ergonomie n’est pas au top, à moins d’y rajouter une manette bluetooth. Sur les différentes consoles du moment, il y a aussi des compilations ou des virtual consoles, notamment celle de la Switch où l’on retrouve gratuitement quelques jeux NES, SuperNES, GameBoy et d’autres plateformes avec un abonnement. Dans le même esprit, on a aussi l’environnement Evercade avec des consoles portables ou de salon et une collection de cartouches compilation. Et puis dans le coté un peu moins légal, il y a toutes les consoles retro avec des milliers de jeux. Les marques emblématiques sont Anbernic, Trimui, Retroid, … les environnements étant Linux ou Android. Et puis il y a des sortes de rééditions de consoles ou PC en miniature, à des prix profitant de la mode. Bref, plus aucune excuse pour ne pas être dans le …Rétro-gaming.

Elevator-Action sur Arcade (1983)

Si j’avais joué avant à ce titre, il aurait eu droit à un article dédié. Mais il aura au moins le droit à la Une du mois. Car ce jeu mérite le détour, même aujourd’hui. On joue le rôle d’un espion en infiltration dans un immeuble. On doit dérober des documents secrets et s’enfuir. Pour cela,il faut utiliser les ascenseurs et descendre dans les profondeurs (on arrive par le toit), tout en évitant les tueurs de l’organisation ennemie. C’est donc un un jeu de plateforme doublé d’infiltration et de tir. Car évidemment, on est armé pour abattre les méchants. On peut aussi se baisser pour éviter les tirs ennemis mais pas questions de roulades ou cabrioles. Nous ne sommes qu’en 1983. Si au début, on peut anticiper les apparitions des ennemis par la présence de portes, cela devient plus difficile quand on est dans l’obscurité et qu’on ne voit plus les portes. Il faut deviner la logique du truc et être réactif tout en anticipant les mouvements des ascenseurs et des … escalators. Le dénouement est de rejoindre une voiture en bas de l’immeuble pour s’échapper avec les documents. Un vrai carnage ! Sur ce principe simple, on a un jeu qui ne se démode pas vraiment même si on a fait plus réaliste graphiquement. On veut aller plus bas et découvrir les décors et pièges. Il y a eu des versions sur les ordinateurs 8 bits de l’époque et le jeu est maintenant sur compilations et consoles virtuelles. UN GRAND CLASSIQUE à redécouvrir.

elevatoraction arcade

Volfied sur Arcade (1989)

Ce Jeu d’arcade mêle action et puzzle. A l’aide de notre petit vaisseau, on doit réduire la surface de vie d’aliens sur une planète en délimitant des zones sans se faire toucher. Le but est d’atteindre 80% de la surface. Il faut donc être méthodique, prudent et rapide, tout en essayant de comprendre comment fonctionnent ces ennemis. Un challente simple et addictif avec des graphismes plutôt agréables en vue du dessus. Il y a suffisamment de vies pour ne pas être frustré tout de suite (surtout avec la pièce dans la machine à l’époque). Et ce principe a aussi été repris sur d’autres jeux, tout en étant lui même un clone de Qix, sorti en 1981 par le même éditeur. Cette remise à jour rend le jeu un peu plus galour mais c’est le même principe. UN BON CLONE.

volfied arcade

Mario Slam Basketball sur Nintendo DS (2006)

Autrement connu comme Mario Hoops 3on3, édité aussi sur 3DS, c’est un peu une incompréhension pour moi. C’est donc un jeu de Basketball à 3 contre 3 sur les consoles double écran. Il faut bien un tutoriel plutôt long pour comprendre les commandes alambiquées. Car qui peut utiliser à la fois le stylet et la croix directionnel sur une telle console. C’est complètement anti-ergonomique et ça gâche tout le jeu qui est techniquement bien réalisé. On doit donc taper sur l’écran sur des points comme un jeu de rythme, tout en dirigeant le joueur et faisant des glisser pour les passes et les tirs. De beaux effets spéciaux à la Mario Tennis mais c’est difficile de tenir une sessions de jeu très longtemps. GÂCHIS.

mariohoops NDS

Donkey Kong Jr. sur Atari 7800 (1988)

Et justement Mario n’a pas été toujours gentil. Il a même séquestré Donkey dans une toute petite cage…dans ce jeu de plateforme. Il y a heureusement son fils, pas encore connu par son prénom, pour aller le sauver. Il doit grimper sur des lianes, passer de plateformes en plateformes, attraper des fruits et éviter des enemis mécaniques. A se demander si ce n’était pas Wario ? Non, c’est bien le côté sombre du plombier moustachu dont on vient de fêter les 40 ans. Le jeu est nettement moins bien que l’original, notamment par la lenteur de progression de notre petit gorille. Les ennemis détectent la présence de notre héros poilu et ça corse un peu la difficulté. En 1988, ça avait déjà beaucoup vieilli et c’est considéré comme le pire jeu de Miyamoto, soit donc un jeu très MOYEN.

donkeykongjr A7800

Dolphin Blue sur Arcade (2003)

Sur cette borne tardive, nous avons droit à une sorte de clone de Metal Slug mais avec de la 3D, ou 2,5D et une action survitaminée. Pourquoi ce titre? Parce que ça se passe près de la mer et que notre héros est accompagné d’un…Dauphin. La recette est la meme mais version plus plus au niveau graphisme. Cela ne change en rien la jouabilité avec la faculté de diriger le tir tout en progressant sur les plateformes, en détruisant les gros véhicules ennemis, en attrapant les armes spéciales, etc… Est-il mieux que l’original ? Pas forcément mais c’est un très bon Run and Gun pour la fin de carrière des bornes Atomiswave. A REDECOUVRIR.

dolphinblue atomiswave

Abracadabra sur Atari 800 (1983)

Voilà un jeu qui rappelle les maze games du genre Pac-Man mais y ajoute quelques éléments. On est un magicien coincé dans un labyrinthe rempli de monstres. On doit trouver la sortie pour aller au niveau suivant mais avant cela il faut prendre la clé. Là où ça se complique c’est que les murs sont mouvants et il faut en comprendre la logique pour ne pas se retrouver coincé avec un monstre du genre serpent géant, ou encore une bombe laissée par un ennemi. Un principe ultra simple mais assez prenant malgré les graphismes limités de cette époque. A TESTER.

abracadabra a800

Checkered Flag sur Atari Lynx (1991)

C’est un jeu de course des plus classiques sur la portable d’Atari. On choisit le mode de jeu, le nombre de tours, les adversaires et les pistes. C’est rapide dans ce mode arcade et plutôt précis pour les commandes. On peut doubler au millimètre. Il faut optimiser les temps de passage en courbe en anticipant le placement pour améliorer son temps aux essais car il y a une pointe de simulation. Vus le peu de jeux de ce niveau sur la Lynx, il avait toute sa place et reste agréable à jouer avec des graphismes colorés et un environnement sonore adequat. INTERESSANT.

checkeredflag lynx

Battle Ship Clapton II sur MSX (1984)

C’est un Shoot’em up vertical des plus classiques sur la machine japonaise. Mais il faut avouer que malgré les couleurs limitées, ça reste efficace. On se prend simplement au jeu de battre son meilleur score. Les vagues d’ennemis sont nombreuses, autant que obstacles (des mines?) qui viennent aussi corser la difficulté. Reste le mystère du titre … Bref, la jolie pochette SF de l’époque n’en disant pas plus, cà n’a rien à voir avec Eric et l’opus 1 semble être passé aux oubliettes. On se dira qu’on doit encore sauver notre planète d’une invasion… L’essentiel est dans le Score.

battleshipclapton msx

Chicken Chase sur Atari 800 (1986)

Vous êtes le coq de la basse-cour et devez protéger les oeufs des prédateurs. C’est un Jeu d’action qui aujourd’hui serait dans une collection de minijeux. On a deux plateformes pour aller protéger l’oeuf. Il ne faut pas le bouger mais attaquer les méchants rongeurs. Le graphisme est dans ce que savait faire l’atari 8 bits 1ère génération, largement dépassé en 86. Si le challenge est correct, la forme a beaucoup vieilli. PASSEISTE.

chickenchase

Xenon 2 : Megablast sur Megadrive (1992)

Un des premiers jeux console des Bitmap Brothers. Comme toute la série des Xenon, c’est un Shoot’em up vertical avec le design caractéristique de l’époque. C’est métalique avec des rochers, des bestioles organiques, des vagues d’ennemis du même ton. Le truc en plus c’est qu’il y a des labyrinthes et qu’on peut …reculer. Sans atteindre les sommets de l’opus suivant, on a déjà un très bon shooter. Comme je suis un peu fan de ce design, je passe beaucoup sur les quelques lourdeurs du jeu ou les sprites un peu gros pour bien anticiper….Le jeu étant évidemment de connaître les enchaînements. Un CLASSIQUE.

xenon2 megadrive

Elevator Repairman sur Atari 800 (1999)

Si ce jeu de plateforme était sorti plus tôt, il aurait eu droit à un peu plus d’indulgence. Le principe est intéressant puisque l’on doit passer d’étage en étage en évitant les ascenceurs qui montent et descendent. Il faut pour cela aller de droite à gauche et vice-versa. Comme les ascenceurs n’ont pas la même vitesse, ça se complique vite. Le problème c’est qu’il n’y a que ce principe au fil des niveaux et ça fait finalement assez peu pour un jeu de 99…15 ans plus tôt ça aurait pu encore le faire. BASIQUE.

elevatorrepairman a800

Dog Daze sur Atari 800 (1981)

Ce jeu se joue à 1 contre 1….mais avec un humain, qui joue le rôle de l’autre chien. En effet, c’est bien un combat de chien, ou plutôt un jeu d’action où l’on essayer d’avoir le plus de niches que l’adversaire, tout en ayant l’option de lancer le nonos pour attirer l’autre chien. Un principe simple mais qui amusait beaucoup dans les années 80 et les premiers jeux vidéo. Si graphiquement ça reste basique, c’est plutôt EMBLEMATIQUE d’un temps révolu.

dogdaze a800

Pig Mock sur MSX (1983)

Dans la série Jeu d’action je voudrais le cochon qui attrape des eux. Autrement appelé Butamaru Pants !!, je jeu consiste simplement à rattraper les œufs que des enfants lâchent des nuages (ils avaient de la bonne les programmeurs…) avec une poêle. Mais quand on rate, l’œuf devient un obstacle au sol. En plus de ça, ils ont rajouté des bestioles pour nous mordre donc on doit sauter avec une poêle et un œuf pour les mettre dans des tuyaux. Là encore, aujourd’hui ça en ferait un bon mini-jeu mais c’est plutôt prenant et assez difficile. Pour 1983, ça reste un BON CRU.

pigmock MSX

Car Fighter sur MSX (1985)

Avant que l’on passe en vue subjective, les premiers jeux de course ont été en vue de dessus avec une route qui défile et dont il faut éviter les bords. Si on rajoute à cela la capacité de tirer sur les autres voitures, ça donne Car Fighter. Il faut aussi ravitailler car on est un peu dans un univers à la MadMax même si graphiquement on en est très loin. C’est Casio qui signait ce jeu sur ses propres clones MSX et c’est plutôt sympa à jouer. Mais en 1985, on commençait quand même à faire beaucoup mieux en jeu de course ou en shooter. Il y avait plusieurs destinations sur une carte des USA pour expliquer les petits changements de décor, comme des missions à remplir. Malgré le coté dépassé techniquement, ça reste très agréable à jouer car fluide et rapide.

carfighter msx

Hammerlock Wrestling sur SNES (1994)

Voilà un jeu de Catch sans licence et de facture des plus classiques pour les années 90. Le problème est qu’il n’est pas très varié en terme de coups, qu’il est très imprécis, le faisant ressembler à un Beat’em all raté. Les graphismes sont passables. Le plus ridicule reste quand les catcheurs sortent du ring et marchent… sur la foule. Bref, un jeu qui n’a rien pour lui.

hammerlockwrestling snes

Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine sur Megadrive (1992)

Ce n’est rien d’autre que le nom trouvé pour Puyo Puyo. Ici, les ennemis sont issus de Sonic et c’est donc tous les sbires du Dr Robotnik qui passent comme adversaires à vaincre en mode versus pour ce puzzle game. On doit faire des regroupements de 4 formes de couleurs et il faut être très rapide et agile pour prévoir des chaines de réactions qui vaincront l’adversaire tout en anticipant les boules grises qu’il envoie. Rien de spécial par rapport à d’autres versions de ce puzzle game classique. La musique et les graphismes plongent dans l’ambiance avec notamment les mimiques au centre de l’écran. Un Classique au nom trompeur.

puyopuyo megadrive


Ecrit le : 23/01/2026
Categorie : geek
Tags : geek,jeuvidéo,retrogaming

Commentaires : par Mastodon ou E-Mail.