Dans le Rétro-gaming - Mars 2026
Un mois plein de découvertes avec de gros classiques et des jeux récents sur plateformes anciennes.
Magic Pockets sur Amiga (1991)
C’est un des plus fameux jeux de plateforme sur Amiga. Signé par les Bitmap Brothers, il est à la fois typique du style graphique de ses auteurs et de cette époque. C’est un jeu d’exploration où notre petit héros dispose uniquement d’objets à lancer aux monstres et ennemis, en plus de son saut. Il peut aussi faire un super tir en maintenant le bouton appuyé. Plusieurs mondes et plusieurs niveaux labyrinthiques et on a un jeu passionant qui est plus posé qu’un Sonic ou un Mario, même s’il s’inspire un peu du dernier et d’autres pointures japonaises du genre. Je trouve que ça n’a pas vieilli ou que ça a toujours sa singularité. Le jeu a ensuite été porté sur la Megadrive et Dreamcast mais de manière non officielle. Un HIT.

Doodle World sur NES (2021)
Bien que très récent, je laisse ce jeu dans le retrogaming car il est sur une vieille console…Et il s’inspire énormément de Super Mario Bros. Mais il reprend le style des jeux “Doodle”, c’est à dire un dessin enfantin au crayon du plus bel effet. On dispose d’un mode “enfant” un peu plus facile mais le princie reste celui d’un jeu de plateforme dit “Hop and Bop” où l’on élimine les ennemis en leur sautant dessus. Les limitations techniques de la NES ne suffisent pas à dénaturer le style de Nate Peters (et de sa fille). Là aussi, plusieurs mondes et niveaux pour défier le roi de la … gomme CAPTIVANT.

Ichidant-R sur Gamegear (1994)
C’est un ensemble de mini jeux dans une sorte d’aventure et … en japonais. On arrive quand même à comprendre ce qu’il faut faire à chaque niveau. Par exemple, découper des bambous au sabre, attrapper des boulettes avec un petit pic…Il y a tirage au sort entre 4 jeux à chaque niveaux, ce qui permet de renouveler le challenge. Malheureusement, nous ne sommes pas dans le délire d’un wario-ware ou dans un jeu à plusieurs comme un Mario Party. DEPAYSANT.

Huān Lè Táo Qì Shǔ - Smart Mouse sur Megadrive (2017)
Comme son nom complet l’indique, il s’agit d’un jeu chinois, tardif sur la Megadrive, dans la vague retrogaming qu’il y a depuis quelques années. C’est un jeu d’action qui pourrait se rapprocher de Pacman ou Bomberman dans l’esprit. Mais ici il faut pousser des blocs pour éliminer les adversaires. Pas de tutoriel et la difficulté est très vite élevé, ce qui est dommage car le principe est simple et addictif. Il le serait encore plus à plusieurs sur un espace plus grand. Ici les tableaux changent de forme au fil des niveaux. Mais on retrouve toujours notre petite souris et autres mignons animaux.

Fire Pro Wrestling: Combination Tag sur PC Engine (1989)
Comme on s’en doute, c’est un jeu de catch en vue isométrique, ce qui n’est pas sans ajouter de la difficulté dans la précision. L’animation par sprites n’est pas des plus fluides et pourtant il y a des coups classiques comme la corde à linge ou les sauts du haut des cordes. Le problème est plus dans les options de coups et combos limités et la précision d’un autre age. Graphiquement, c’est assez pauvre aussi à part les coins avec le public. L’arbitre suit l’action quand même mais le compte se fait surtout par de petites cases avec des chiffres qui défilent. Ce type de jeu a beaucoup vieilli mais était déjà dépassé à l’époque.

RealSports Tennis sur Atari 2600 (1983)
Remis dans le contexte de 1983, ce jeu de tennis est un bon jeu. Mais comparé à d’autres jeux de tennis des années 80, la note baisserait. Car si les déplacements du joueur sont rapides, si la balle est fluide et physiquement réaliste, s’il y a de jolies couleurs, il manque des éléments du tennis. Pas de carrés de service par exemple et il est difficile de mettre la balle où l’on veut. On se contente souvent de se mettre sur la trajectoire et ça ressemble à un Pong avec des graphismes de tennis. Cela n’empêche pourtant pas le jeu d’être très jouable et on imagine ce que cela peut donner à deux joueurs. Un bon jeu pour les amateurs de la VCS, mais l’histoire des jeux de tennis l’a oublié.

Champions of Europe sur Master System (1992)
Voilà un Jeu de foot qui se mérite. En effet, il est ultra réaliste dans le sens où le ballon ne reste pas automatiquement collé aux pieds du joueur que l’on contrôle. Il faut donc donner des coups pour le faire avancer, être dans le bon rythme et bien gérer la direction tout en pensant au timing pour tirer…un peu comme en vrai. J’ai trouvé finalement qu’un PES était très facile à coté, malgré le nombre moindre de boutons à gérer. Ca rappelle un autre jeu des années 90, si vous voyez ce que je veux dire…Non? Kick Off bien sûr! La vue du dessus est correcte et l’animation fluide pour rendre l’ambiance sur la petite 8 bits. Un jeu pour gros fan puriste donc mais qui trouva son public avant que Fifa et le jeu de Konami n’emportent le morceau.
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The Lost Viking sur SNES (1993)
Sorti sur toutes les machines 16 bits, ce jeu de plateforme-puzzle est un des meilleurs représentant des jeux où il faut faire collaborer différents héros pour passer les niveaux. Ici nous avons trois vikings avec chacun une spécialité. Il y a celui qui tape les ennemis, celui qui protège et celui qui ouvre, agit sur les éléments de décor, aller vite… Alors après, difficile d’expliquer pourquoi des vikings sont dans un environnement futuriste évidemment, plutôt qu’autre chose. C’est coloré, plein d’humour, avec des développeurs à l’origine de Blizzard Entertainment…Le jeu a eu des successeurs et évidemment des copies. Car finalement le concept reste très actuel et accessible à tous, d’autant que les graphismes ont bien vielli. UN CLASSIQUE.

Calorie Kun vs Moguranian sur Arcade (1986)
Grand inconnu que ce jeu qui rappelle l’univers de Dig Dug tout en ayant un principe plus proche de Bomberman et Donkey Kong. On doit récupérer des fruits et de la nourriture dans des galeries de taupes (!!). Il faut donc les éviter et larguer des petites bombes en montant des échelles. Malheureusement, le jeu n’est pas très fluide et assez difficile pour chaque niveau. Dommage car les graphismes sont sympathiques. Un jeu qui mériterait un remake mieux fini.DOMMAGE.

M&M’s Minis Madness sur Gameboy Color (2000)
Dans la grande série des jeux commerciaux, voilà celui consacrée aux M&Ms. C’est un Jeu de plateforme coloré et sympathique au premier abord. Malheureusement, le level design est baclé et les commandes pas très fluides. Ca se situerai entre un Mario et un Sonic, sans la richesse du premier et la rapidité du second. Si cela avait été offert encore…Mais il fallait payer pour cette publicité. OPPORTUNISTE.

Ms. Pac-Man - Maze Madness sur Game Boy Advance (2004)
Etonnant remake de Ms. Pacman à la sauce pseudo 3D. On retrouve bien un labyrinthe, des fantomes prêts à nous dévorer, des pastilles, la pastille pour manger les fantomes. Mais en fait c’est un jeu de labyrinthe et plateforme avec de gros sprites, un peu puzzle game sur les bords car il y a des clés à trouver. C’est coloré, joli à regarder et agréable à jouer avec ses gros sprites. Mais ça n’atteint pourtant pas des sommets et on ne ressent pas l’énergie de l’original avec la tension d’échapper aux fantômes ou d’attraper la pastille pour les manger. CROSSOVER.

Pinball Contruction Set sur Atari 800 (1983)
Je n’ai pas essayé de créer mon propre flipper mais essayé une des tables disponibles. C’est avec des couleurs limitées, presque en monochrome mais nous sommes en 1983 sur une petite machine 8 bits. La qualité d’animation et de physique de la balle n’est pas loin du Macadame Bumper que j’ai connu sur Amstrad, déjà. Le problème est plus dans la précision des collisions qui ne permet pas toute la précision souhaitée dans un flipper moderne. Il n’y a pas non plus beaucoup d’obstacles pour scorer et encore moins de niveaux à débloquer. Mais on peut se faire plaisir et on trouve pas mal de versions flippers créés avec ce logiciel. Un indispensable si on aime ce genre de jeu et …l’Atari 400/80/XL.

The Chaos Engine sur SNES ()
Curieusement, je n’avais pas joué à ce jeu des Bitmap Brothers sur Amiga. Et maintenant je l’ai dans sa version SNES. C’est du Run and Gun façon Commando mais avec deux éléments en plus : Il y a deux héros à manier en équipe et donc il y a une part de stratégie d’infiltration dans la construction des niveaux. Encore une fois, un principe simple, très bien développé dans les niveaux avec une difficulté progressive et un graphisme typique de l’époque. Il y aura une suite mais il y a de quoi faire avec ces différents niveaux où l’action est moins intense qu’un pur run and gun mais nécessite de la précision. un CLASSIQUE.

The Chain Break sur Gameboy (2021)
Encore un jeu récent sur la petite portable historique. Cette fois c’est un Runner où le héros est échappé d’un savant fou avec des rollers et doit éviter de multiples obstacles tous plus fous les uns que les autres. Il ne faut pas trop de 9 vies pour échapper à cela. Un principe simple mais un bon level design avec un tutoriel en introduction. De quoi nous aider à relever un sacré challenge puisqu’il y a un paquet de mondes et niveaux. De quoi aider notre Héroïne à briser ses chaines. CHALLENGE.
