Dans le Rétro-gaming - Avril 2026

Pas mal d’arrivage de nouveautés rétro mais l’envie aussi d’explorer les plateformes que je connais moins.

Mr. Heli no Daibouken / Battle Chopper sur Arcade (1987)

J’ai connu ce jeu sur Amstrad CPC sous le simple nom de Mr. Heli. On est dans une sorte de robot helicopter dans un Shoot’em up multidirectionnel. L’helicopter peut tirer vers le haut, devant, se retourner, et lorsqu’il atterit, il peut larguer des bombes. Car en plus de tuer les ennemis (hélicoptères, robots, etc…), il y a des cases au sol et au plafond à détruire pour prendre des bonus et de l’argent. La version CPC était simplifiée mais là, ça arrive de partout et il faut se concentrer sur ce que l’on veut faire. Car en plus de tout ça, les niveaux sont de véritables labyrinthes. Le jeu était pour moi moyennement difficile sur Amstrad mais là, avec l’age et les ennemis décuplés, ça devient dur. Est-ce pour cela qu’il fut mal noté ? J’aimais bien cet hélico orange justement pour ce mélange des genres, les couleurs, l’ambiance un peu parodique parfois. Je le garde encore dans mes CLASSIQUES même si il a du mal à se faire une place aujourd’hui dans l’histoire.

mrheli arcade

Faceball 2000 sur Gamegear (1993)

Que voilà un jeu bien étrange ! C’est un des rares FPS sur la petite portable SEGA, déjà avec une vue en pseudo 3D sans texture évidemment. Nous sommes dans une sorte de grande pièce avec des murs pleins. Le but, en mode Arena, est de tuer l’adversaire avant qu’il ne nous tue. Sauf qu’il a la forme d’un gros smiley jaune et qu’on lui lance des grosses billes jaunes. Après tout, il ne faut pas effrayer les enfants à cette époque, première cible de la console. Malgré les contraintes de hardware et les graphimes limités, le jeu est plutôt fluide et on se prend au jeu à courrir partout, se cacher de l’adversaire et prendre en compte le délai de recharge des tirs. ETONNANT.

faceball2000 gamegear

Binary Land sur MSX (1984)

Etrange jeu que celui-ci qui peut amener deux joueurs dans ce labyrinthe peuplé d’araignées et de pièges. Il faut arriver à la porte de sortie en évitant tout ça mais l’un interagit sur l’autre. Je ne pense pas avoir été dans les bonnes conditions de jeu mais ça met en jeu la logique en plus d’un classique jeu de labyrinthe. CONFUS.

binaryland msx

Burglar X sur Arcade (1997)

Quel étrange jeu ! Ca ressemble à un beat-em all mais on joue le rôle d’un voleur qui doit échapper aux flics. Pour cela, en plus de pouvoir taper, il peut pêter pour les faire fuire ou déposer des bombes. Et il doit évidemment ramener un certain nombre de pièces avant de passer le niveau. Graphismes à grosse tête et humour régressif sont de mise pour ce gros délire qui mélange les genres. Un humour typiquement japonais d’ailleurs pour un studio qu’on dira décalé… même dans le style graphique. On a droit pour chaque niveau à une sorte de runner puis à un boss. Les objets à récupérer apparaissent aléatoirement dans un labyrinthe de plus en plus complexe et on se prend vite au jeu surtout que les ennemis se renouvellent et arrivent de partout, même des airs. ORIGINAL.

burglarx arcade

Super Pachinko sur MSX (1985)

Pour qui ne connaît pas cette machine à sous typiquement japonaise, ce n’est pas forcément le meilleur exemple. Ici, MSX 1 oblige, le graphisme reste austère, tout comme la physique du jeu avec ses petites billes. Il faudra attendre une autre génération pour retrouver vraiment ce jeu de hasard qui passionne autant que les slot machines en occident. PREHISTORIQUE.

superpachinko msx

Anguna: Warrior of Virtue sur Gameboy Advance (2008)

Un jeu GBA moderne qui s’inspire beaucoup des Zelda. De l’action-aventure donc avec un héros qui commence avec une épée et doit trouver des clés pour progresser dans les pièces d’un chateau peuplé de monstres dégoulinants. On apprend peu à peu leurs caractéristiques. Le problème du jeu est de faire réapparaître les monstres quand on revient à un tableau, ce que je détestais dans les Zelda…sauf que là on a une impression de répétabilité trop grande. Les graphismes sont jolis mais la musique moins addictive. SYMPA quand même pour la richesse de l’aventure.

angunawarrior gba

Axis Assassin sur Atari 800 (1983)

Ah, les shoot-em up vectoriels, c’est typiquement le début des années 80. Ici, l’axe c’est le choix d’une voie face à une sorte de toile d’araignée en vectoriel. En face, une énorme araignée qui nous défie de niveaux en niveaux, de formes différentes. On doit à la fois esquiver ses tires mais aussi détruire au plus vite les barrières qu’elle met en travers. Le jeu est très fluide, rapide et intense et ça n’a finalement pas trop vieilli. Mais c’est forcément répétitif et donc limité en temps d’attrait.

axisassassin a800

Conquest of the Crystal Palace sur NES (1990)

Ce jeu d’action aventure se révèle être surtout un Hack’n Slash à l’humour un peu décalé. Le héros a une épée pour débuter et … un chien, même si celui-ci n’est pas présent tout le temps. Un peu comme dans un Castlevania on va combattre des squelettes, des chauve-souris, des golems… Mais c’est aussi un bon jeu de plateforme avec des parties mobiles, des sauts de précision, des ennemis à contourner, etc. Comme dans un RPG, on peut acheter des armes et potions dans une boutique tenue par une curieuse jeune fille. Et on s’enfonce dans des grottes infestées de monstres, jusqu’à combattre des boss. Une BELLE DECOUVERTE.

conquestcrystalpalace nes

Mystic Quest / Final Fantasy Adventure sur Gameboy (1991)

Une sorte de spin-off des Final Fantasy en mode action-RPG à la Zelda. On crée deux personnages, un garçon et une fille et on évolue dans un monde plutôt héroic fantasy. Une épée, des monstres, des dialogues, des donjons, des labyrinthes. Du classique quoi et ça fonctionne presque aussi bien que le concurrent de la maison Nintendo. Et pourtant il manque un petit quelque chose pour moi pour entrer rapidement dans cet univers. La licence a changé de nom pour éviter des confusions pour devenir la Mana series. Les combats sont moins aléatoires que dans FF et évoluent peu à peu vers des possibilités plus complexes avec l’apparition de magie. Le jeu reste un CLASSIQUE sur la Gameboy et une alternative au monde d’Hyrule.

ffadventure gb

Dynamite Duke sur Megadrive (1990)

C’est un jeu de tir à la troisième personne en mode gallerie, un peu comme Cabal mais avec un scrolling latéral en plus. On incarne une machine à tuer au look de Dolp Lundgren (ref années 80) dans un environnement vaguement futuriste. Des vagues d’ennemis, un boss à chaque niveau, des tanks, des hélicoptères et des combats à main nue. Du jeu défouloir mais avec l’apprentissage des enchainements et les esquives nécessaires. Bien réalisé sur la Megadrive, c’est quand même moins pratique qu’au flingue pour la précision, pour ce type de shooter. C’est tellement arcade années 80!

dynamiteduke megadrive

Sword of Mana sur Gameboy Advance (2003)

Forcément, après Mystic Quest, il fallait que je vois l’évolution sur la version Advance. C’est une sorte de prequel à la série des Mana que cet épisode. On est toujours sur de l’action RPG dans un décor vu du dessus du plus bel effet sur notre petite console. Les commandes sont un peu plus complexe puisque l’on a un peu plus de boutons. Mais on reste encore dans du combat, de l’exploration avec quelques éléments de plateforme. Si on ajoute un solide scénario, c’est encore un titre qui fait honneur à la série des Mana.

swordofmana gba

Jack Nicklaus: Turbo Golf sur PC Engine (1989)

C’est un jeu de golf encore en 2D avec une vue du dessus et une vue du joueur et de sa vision. Le problème vient de la lenteur d’affichage sur cette console pourtant capable de mieux. Les couleurs sont même très limitées et que dire de l’ergonomie peu compréhensible, même quand on a connu énormément de simulations de ce sport. Bref, c’est une énigme et notre champion aura l’occasion de se rattraper un peu plus tard sur d’autres supports. A OUBLIER.

jacknicklausturbo pce

Zorni - Exerion II sur MSX (1984)

C’est un shoot’em up plutôt classique avec un fond qui simule le défilement 3D et des vagues d’Aliens qui déboulent. C’est rapide, fluide et c’est déjà pas mal vue la puissance limitée de la machine en 1984, et son nombre de couleurs. On est avec un peu plus de vitesse qu’un Galaga, par exemple, sans être très loin du principe. Pour le scrolling du fond, il faudra attendre. SYMPA.

zorni msx

Ganbare! Golf Boys sur MSX (1989)

Sans surprise, c’est une simulation de golf avec la vue du dessus pour définir la trajectoire, choisir son club…Puis la phase de tir avec le joueur vu de coté pour le swing et les effets supposés. Pas très intuitif tout ça (oui c’est en Japonais en plus), et si les graphismes sont corrects, il arrive un peu trop tard pour le MSX. Les conditions de vent, d’ensoleillement, les parcours variés sont là, mais il y avait mieux à l’époque.

ganbaregolfboys msx

Gruniozerca sur NES (2017)

Encore un jeu moderne sur la Famicom/NES. Ici le principe est simple, entre puzzle et action puisque l’on dirige un hamster qui peut changer de couleur entre bleu, blanc, rouge et vert. L’idée est que le poisson doit être de la même couleur que les légumes qui tombent du ciel, enfin du haut de l’écran. Pas évident de connaître la séquence des couleurs mais une fois que c’est acquis, il ne reste qu’à déplacer notre petit animal. Des suites abordent d’autres types de jeux. INDEPENDANT.

grunio nes

Super Fantasy Zone sur Megadrive (1992)

Ce shoot’em up légendaire par son graphisme et son délire nous revient dans cette version upgradée. C’est presque l’arcade à la maison dans cette version où il faut détruire des ennemis improbables, aller dans les deux sens, affronter des boss impressionnants, éviter les tirs. Le fait de devoir détruire des objectifs visibles en bas de l’écran est une particularité du jeu. On peut acheter de meilleures armes avec les pièces récoltées au fil des niveaux. Un jeu dépaysant sur ce principe pourtant éculé. MYTHIQUE.

superfantasyzone megadrive


Ecrit le : 27/04/2026
Categorie : geek
Tags : geek,jeuvidéo,retrogaming

Commentaires : par Mastodon ou E-Mail.