Dans le Rétro-gaming - Mai 2026

Le mois de mai est bien propice au jeu, avec ses ponts, jours fériés…et le rétrogaming est aussi moderne puisqu’il y a des nouveautés. Mais surtout des classiques incontournables.

Doodle World Redrawn sur NES (2023)

J’avais déjà traité de la version “normal” de ce curieux hommage à Super Mario en mode “dessiné au crayon”. L’effet visuel est toujours réussi si ce n’est plus. Les niveaux sont sympa aussi à parcourir avec une prise en main assez proche du modèle. Je n’ai pas trouvé de passages secrets, à part un pas très secret. Une série de jeu déclinée sur divers plateforme et vraiment bien réalisée. J’aurais pu traiter de ce jeu dans la rubrique culture mais il est résolument rétro dans sa construction, de par ses inspirations.

doodleworldredrawn nes

Debtor sur Megadrive (2020)

Encore un jeu indépendant récent sur la console Sega cette fois. Là encore, une vieille recette dans le fond comme dans la forme. Ce puzzle-platformer reprend le principe des caisses à déplacer ou détruire pour atteindre des portes ou plateformes innaccessibles. Au début, c’est facile mais il faut comprendre et découvrir des niveaux de plus en plus grand par le scrolling partiel. Le graphisme est moyen et il manque une bonne ambiance pour aller avec l’humour du jeu. DEJA VU.

debtor megadrive

Growl sur Arcade (1991)

Ce Beat’em all aurait pu passer innaperçu dans la pléthore de jeux du même genre. Et pourtant il sort du lot pour sa progression non horizontale. Il sort aussi du lot par le nombre d’ennemis qui déboulent en même temps, élevé pour l’époque avec un gameplay qui tourne au Hack’n slash une fois qu’on a les bonnes armes. Et puis en plus les ennemi(e)s font usage de bombes à gogo. Bref, on ne s’ennuie pas avec ses explosions dans tous les sens. D’un autre coté, les sprites sont plus petits et les graphismes un peu ternes. Plutôt dans les très bons titres du genre.

growl arcade

FA Tetris sur MSX (1989)

C’est évidemment un clone de Tetris qui nous vient cette fois de Corée du sud. Il est intelligemment programmé, coloré, mais il lui manque une musique imparable et surtout la capacité de bouger les pièces et de faire la rotation en même temps. Un petit défaut auquel on s’adapte et qui corse un peu la difficulté. Une manière de se différencier, peut-être ? COPIE.

fatetris msx

Micro Machines sur Megadrive (1993)

J’avais joué à ce jeu de course vu du dessus sur Amiga. Voilà la version Megadrive, en tout point similaire avec de nombreux véhicules, des environnements improbables similaires à ce que l’on pouvait faire avec les petites voitures dans le salon, la cuisine, etc. La physique est au top pour gérer les dérapages, l’inertie et il faut évidemment apprendre les circuits par coeurs pour progresser, ainsi que les pièges qu’ils recèlent. Une difficulté progressive pour des heures de jeu dans cet environnement coloré. Bref, UN CLASSIQUE.

micromachines megadrive

Mario’s Picross sur Gameboy (1995)

Il fait figure d’ancêtre dans les Picross, cette sorte de sudoku ou puzzle-game dans lequel on s’amuse à dessiner une image en noircissant des cases en fonction des chiffres sur les cotés. Un principe simple mais terriblement addictif, d’autant qu’il y a une limite de temps, un malus à chaque erreur mais on peut heureusement recommencer jusqu’à la réussite et ainsi battre son score. Pas de tactile ici mais il siffit des deux boutons et de la croix pour y arriver. Le thème est le monde de Mario et de Nintendo, donc on se doute un peu de quelques images à découvrir, celles-ci étant de plus en plus grandes, donc de plus en plus difficile. UN CLASSIQUE INDEMODABLE.

marionopicross gb

Magnetica sur DS (2006)

Ce n’est rien d’autre qu’un clone de Zuma, ce puzze game d’action où l’on envoie des billes de couleurs dans un circuit pour former des trios et les faire disparaître avant le moment fatidique. Ici on profite du tactile de la console pour viser et lancer la bille. C’est assez précis et le jeu gagne rapidement en difficulté. Il y a plusieurs mode, le principal étant le challenge pour battre les scores et atteindre le niveau 99 débloquant la suite. On a un mode quête, un mode puzzle et même un mode VS contre une autre console. C’est aussi addictif que l’original. BONNE COPIE.

magnetica

Harvest Moon DS Cute sur DS (2005)

C’est la version féminine (et un peu améliorée) du jeu du même nom…sans le cute. C’est donc aussi un jeu de gestion de ferme avec tout ce que cela comporte, du semis à la revente en passant par l’élevage d’animaux. La recette est la même que dans les Harvest Moon de console de salon et ça fonctionne toujours aussi bien, si on adhère au genre. Les graphismes sont à peine différents, toujours en vue du dessus avec des clins d’oeil aux autres opus. Pas de vacances pour les fermiers, même si notre héroine peut retrouver son lit, avoir quelques loisirs avec ses amis dans la petite ville. FERMIER. harvestmooncute ds

Puchi Puchi Virus sur DS (2009)

Ce Puzzle game part encore d’un principe très simple : relier trois points sur un damier pour les faire disparaître. Ici ce sont des virus qu’on sélectionne avec le stylet de la console. Bref, pas grand chose à voir avec Puchi Carat (vu récemment) mais le jeu n’en est pas moins réussi. La difficulté grimpe très vite car il faut être précis et agile au stylet, et la limite de temps pour que les virus ne se “congèlent” pas, est courte. Ca et la vitesse d’apparition de ces saletés et on peut vite entrer en mode panique sans saisir toutes les subtilités des combos. un jeu qui se MERITE autant qu’un diplome de médecine.

puchipuchivirus nds

Planet Puzzle League sur DS (2007)

Comme son nom l’indique, c’est un Puzzle Game, et pour le coté League, c’est juste qu’il y a une possibilité de jeu en ligne via le Wifi. Sinon c’est un Shariki, ce jeu russe où l’on inverse deux formes pour faire des alignements de trois. Des fonds et des couleurs qui changent, une bonne musique et le tour est joué…avec le contrôle tactile ou pas, selon les goûts. On n’est pas loin de Tetris Attack (voir plus bas) et la recette fonctionne toujours dix ans plus tard. Juste que le titre est moins marketé. A JOUER.

planetpuzzleleague nds

Knightmare II: The Maze of Galious sur MSX (1987)

Ce jeu est un mythe pour les possesseurs de MSX…Car c’est un peu le Metroid de ce support, un ancêtre des Metroidvania. Des salles, un labyrinthe, un aspect RPG avec l’évolution du personnage, un environnement heroic fantasy. En y jouant, j’ai rapidement retrouvé mes marques de Castlevania, si ce n’est qu’il n’y a pas l’ambiance vampire, le fouet etc. Mais sinon, comme il n’y a pas de carte automatique, on la fait à la main pour comprendre les enchaînements de salle. J’ai mieux compris pour Thierry Falcoz en parlait avec des trémolos dans la voix. Un des meilleurs jeux de l’époque en effet, sinon le meilleur jeu MSX, avec les limitations graphiques de la machine. Hélas, la série a été un peu oubliée ensuite.A POSSEDER dans sa ludothèque.

knightmareIIGalious msx

Motocross Maniacs sur Gameboy (1989)

Ce jeu de motocross, comme on s’en doute, a déjà tous les fondements des jeux que l’on retrouve aujourd’hui sur smartphone. On peut accélérer et ralentir et on oriente la moto en la cabrant ou en baissant la roue avant pour passer les obstacles. C’est plutôt sensible et il faut trouver le bon rythme et comprendre où sont les limites. La chute nous guette et il y a ainsi plusieurs niveaux pour battre le record de temps. Le profil des niveaux n’a rien de réaliste mais on s’en fiche un peu. C’est un jeu de challenge de temps, pas un jeu de distance parcourue, comme on voit plus aujourd’hui. SYMPA, même si ce n’est pas forcément mon trip.

motocrossmaniacs gb

Tetris Attack sur Gameboy (1996)

Ce Puzzle-game est un faux ami puisqu’il n’a pas grand chose à voir avec Tetris, mais plus avec Shariki. On inverse deux formes horizontalement et on essaye de faire des alignements de trois formes identiques pour les faire disparaître. Le but étant de durer le plus longtemps possible, les formes apparaissant en bas, cette fois-ci. C’est simple et terriblement addictif, d’autant que Nintendo a casé quelques personnages de son univers pour meuble le tout avec un mode Time-Challenge, un mode “aventure” ou VS. Un CLASSIQUE à ne pas négliger dans une ludothèque.

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Burger Time sur Atari 2600 (1983)

C’est la version de salon de ce célèbre jeu d’arcade. Malheureusement, nous sommes loin de l’orginal, un jeu de plateforme dans lequel un cuisinier doit récupérer les éléments de ses burgers, tout en évitant les bestioles qui trainent. Graphisme minimaliste, ici, et surtout lenter affligeante. De quoi gâcher un des meilleurs jeux de sa génération. J’ai quand même réussi à passer quelques niveaux mais ça demande de l’abnégation. Une Version à fuire.

burgertime a2600

Awesome Golf sur Lynx (1991)

La mal-aimée portable d’Atari a eu quelques bons jeux. Ce Jeu de Golf en est un avec des graphismes acceptables, une bonne jouabilité, une fois qu’on a compris le système de tir, 3 parcours accessibles. La surprise est de ne pas avoir l’estimation de distance des différents clubs, ce qui aide les débutants. La sélection se fait avec une flèche à l’écran, ce qui était rare à l’époque. Le challenge est assez relevé et ça fonctionne globalement bien. Il manque pourtant le coté fun qu’amènera Mario Golf sur la concurrente, ou des graphismes plus avenants qui viendront plus tard. PAS MAL.

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Dracula : The Undead sur Lynx (1991)

Toujours sur la Lynx, il s’agit d’un point’n click reprenant les écrits de Bram Stoker. On fait ce qu’on peut avec l’ergonomie et les deux boutons. On sélectionne les actions avec le bouton B, on déplace et agit avec le bouton A. Le graphisme limite les couleurs pour créer une ambiance. Evidemment, avec sa résolution limitée, il faut que l’histoire soit bonne pour nous plonger dans le jeu. Les interactions sont parfois peu nombreuses dans ce chateau, histoire aussi de nous guider vers l’énigme. INTERESSANT mais loin des références des consoles de salon.

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Jimmy Connors Tennis sur Lynx (1993)

Un peu comme sur SNES, Jimmy Connors a droit à son jeu pour sa fin de carrière. Un jeu de tennis donc qui a la particularité de ne pas automatiser le service ou la prise de balle dans l’échange. Il est donc difficile à prendre en main. La récompense est que c’est plutôt réaliste dans la réaction de la balle. Ubi Soft a compensé cela en créant des adversaires un peu couillons, aussi peu aptes à servir que moi au début, et ne renvoyant pas la seconde balle. Le jeu mérite qu’on s’accroche car les graphismes et animations sont agréables. Un jeu un peu en décalage avec la mode de l’époque mais assez réussi sur cette console.

jimmyconnors lynx

Klax sur Lynx (1990)

Ce fut un des titres de sortie de la console. Ce puzzle-game se voulait le Tetris de la Lynx mais n’y réussit pas. La faute à une difficulté un peu trop élevée pour un concept pourtant intéressant. J’avais déjà traité d’autres version mais celle là était bien adaptée à la Lynx avec des sessions de jeu plus courtes, des challenges à relever qui permettaient aussi l’apprentissage. Les tuiles peuvent s’empiler, se répartir pour réaliser des aligments en horizontal, vertical et diagonal. Bonne ambiance sonore et bonne réalisation pour cette portable. Un MUST pour ce support, où l’on jouait d’ailleurs en vertical.

klax lynx


Ecrit le : 29/05/2026
Categorie : geek
Tags : geek,jeuvidéo,retrogaming

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