Dans le Rétro-gaming - Juillet 2026
Je vais ralentir un peu le rythme sur ce type de billet par moment. Non pas que j’ai déjà tout vu tout joué mais parfois il faut avoir l’envie…sans paraphraser un certain chanteur belge. 8 jeux seulement ce mois-ci, parce qu’il faut aussi profiter de la période à l’extérieur.
Spider-Man vs The Kingpin sur Gamegear (1992)
Un jeu spiderman de plus sur la petite console portable. Ici c’est un beat’em all plateforme plutôt bien réalisé. Il faut piger un peu les contrôles de notre héros qui peut monter sur les murs, lancer sa toile pour en faire comme une liane ou bien emprisonner ses adversaires qui sont ici, des policiers pour commencer. Je vous passe le scénario…Le but du niveau est parfois confus pour moi et dans la pléthore de jeux du même genre à cette époque, j’ai du mal à l’en faire ressortir. Pourtant sur la Gamegear, ça reste d’un très bon niveau. MITIGE.

Mr Do! sur Gameboy (1991)
Ce jeu d’action/réflexion vu du dessus ne paie pas de mine mais il est plutôt intéressant. Il faudra juste m’expliquer pourquoi on a une impression de vue du dessus et que certains éléments réagissent comme pour une vue de coté. Notre petit héros doit éviter des adversaires tout en creusant pour faire tomber des fruits, en récupérer d’autres pour pouvoir se défendre et passer au niveau suivant. Oui, c’est un peu alambiqué mais franchement sympa à jouer. Pas étonnant que le projet soit resté dans des cartons chez Ocean qui n’a pas du tout comprendre. A REDECOUVRIR.

Mobile Suit Gundam EX Revue sur Arcade (1994)
Sous ce nom à rallonge de la fameuse licence Gundam, se cache un banal jeu de combat de chez Banpresto. OK, ce sont de gros robots surpuissants avec chacun des armes. Ils vont pourtant assez vite à se mouvoir et ça donne un jeu à la Street Fighter en plus basique. Il faut apprendre les combos, comprendre les failles des adversaires, … du classique mais ce ne serait clairement pas mon premier choix dans le genre. POUR LES FANS DE LA LICENCE.

Camelot Warriors sur Commodore 64 (1987)
Ce Hack’n Slash est assez typique des années 80. On y incarne un chevalier qui… vole malgré sa lourde armure et donne des coups d’épée à tout ce qui bouge dans des dédales de couloirs. Pour un peu, nous aurions presque un Metroidvania mais il manque pas mal d’éléments. A commencer par ce manque de précision et la lenteur du personnage, voire l’inertie qui ne favorise pas la prise en main. Une fois l’obstacle passé, il y a du potentiel. Les graphismes sont plutôt pas mal, d’ailleurs. Ce qui donna des notes ENTRE PASSABLE ET BON à l’époque de sa sortie. Aujourd’hui c’est plus difficile.

Rocky sur Gameboy Advance (2002)
On s’attend évidemment à une simulation de boxe et ça ressemble assez à un punch out. Sauf qu’ici nous sommes en vue de coté et qu’on a l’utilisation des boutons et gachettes de la GBA pour frapper mais aussi esquiver. Les premiers adversaires ne sont pas très malins mais ça s’améliore au fur et à mesure. Le jeu serait intéressant si on pouvait mieux identifier quand on touche au but. Il n’y a qu’à regarder la jauge de l’adversaire pour en avoir une idée. Lorsque la jauge se vide, il tombe au sol et l’arbitre compte. Au bout de trois fois au sol, il y a K.O. technique. Une tentative de simulation assez moyenne malgré les personnages du film qui justifient LA LICENCE.

Ganryu sur NeoGeo (1999)
Ce jeu de plateforme-action un peu oublié a pourtant bien des atouts. OK, il n’a pas d’énormes sprites. Il se rapproche un peu plus de Shinobi pour le coté Plateforme avec un samourai et reprend la trame historique de Miyamoto Musashi. On joue donc du sabre face à des ennemis qui déboulent de partout, entre phases au sol et sur des plateformes. On peut lancer des projectiles ou une sorte de chaine et jouer du sabre. Et il faut aussi trouver le meilleur chemin dans ces dédales. En fait le jeu aurait été sur Megadrive, ça passait facilement mais là, il n’est pas au niveau de la Rolls des consoles de l’époque. Ce qui n’empêche nullement de s’amuser, justement car la jouabilité reste de très bon niveau. TROP TARD.

Ghoul Patrol sur SNES (1994)
Curieux mélange que ce jeu de tir labrynthique qui nous fait guider de jeunes chasseurs de monstres dans un dédale de pièces. On retrouve les héros de Zombies ate my neighbors mais sur SNES uniquement. Graphiquement, ça se ressemble mais je le trouve bien moins réussi car moins lisible. L’humour est toujours présent. On voit apparaître de nouveaux monstres et on doit toujours remplir un objectif de sauvetage pour passer au niveau suivant. Bref, c’est une sorte de suite à moitié assumée puisque Konami a laissé JVC le distribuer. C’est le ton LucasArts de l’époque et la Megadrive n’y aura pas droit. Intéressant mais plus BROUILLON que son ainé.

GT Advance 3: Pro Concept Racing sur Gameboy Advance (2002)
Un nom à rallonge pour le 3ème et dernier opus de cette série de jeux de course pour la GBA. Malgré les limitations de la console, on est bien sur un jeu orienté un peu plus simulation qu’arcade. Car on peut tuner la voiture comme dans un Gran Turismo, avec un choix parmi 90 voitures, des pistes variées et …des permis à passer. C’est peut-être l’ultime version, la plus aboutie, pour les fans de voitures japonaises aussi. On pouvait aussi y jouer avec le cable link. Le problème du jeu reste la taille anormalement large des pistes et le manque de retour d’information par rapport à une autre console. Passer ce problème, on se marre bien quand même pendant des heures et des heures. POUR FAN DE VOITURES JAP.
