Dans le Rétro-gaming - Aout 2026
J’ai pris un peu plus de temps à jouer à certains jeux, ce qui fait qu’il y en a moins ces temps-ci. En plus, la chaleur ne donne pas vraiment envie de jouer aux jeux vidéo à l’intérieur, sur une machine qui produit de la chaleur.
Beamrider sur Commodore 64 (1984)
Ce jeu du début de carrière du C64 est un simple Shoot’em ump. Mais si on donne l’impression de profondeur par cette perspective, c’est pour masquer le fait que ce n’est qu’une sorte de Galaxian dans ce mode de vue. Notre vaisseau est en bas de l’écran et les ennemis arrivent sur la grille, tirent ou lâche des sortes de bombes. Il y a quand même moins d’ennemis que dans son modèle 2D. Le principe est simple mais on s’amuse vraiment à passer les niveaux. Il faut pour cela détruire 15 vaisseaux. Et heureusement on peut récupérer des vies à chaque niveau, les ennemis étant de plus en plus agressifs. Un CLASSIQUE des années 80 qui est très similaire à la version Atari 5200 et autres machines de l’époque.

Override sur PC Engine (1991)
Un des nombreux Shoot’em up de la console. Alors pourquoi celui là plutôt qu’un autre ? Et bien justement, il est classique, bien réalisé, avec des options pour améliorer le vaisseau, des capsules à attraper, des tirs à foisons, des gros boss…Et pourtant il n’y a rien qui le rend inoubliable. Bref, si on tombe dessus, ce n’est pas un mauvais jeu et on passe du bon temps mais il est arrivé un peu tard dans l’histoire des shooters verticaux.

Hono No Tataka Tamako Dotsuji Danpei sur PC Engine (1992)
Autant vous l’avouer, je n’ai pas tout compris à ce jeu en japonais, sinon qu’il s’agit d’un classique DodgeBall ou balle au prisonnier. Il est sur un mode aventure avec des phases d’entrainement, des rencontres, des dialogues, une carte, etc..A la manière d’un Mario Tennis, par exemple et on a aussi des super-coups façon boule de feu, etc. Bref, il faudrait que je me mette au japonais car il semble bien réalisé, même si on reste dans un fonctionnement très classique dans ce genre très japonais, justement.

Realsports Soccer sur Atari 2600 (1983)
Après cette coupe du monde, dégoutés du foot? Et bien ce n’est pas ce jeu préhistorique qui vous réconciliera avec ce jeu. Trois joueurs à manier de chaque coté (car ça se joue à 2), chacun étant coincé dans une sorte de couloir virtuel. On se passe vaguement la balle (un point sur l’écran) et on tente de tirer à peu près dans le but. Autant dire qu’en 1980, ça pouvait être acceptable mais pas en 1983. A FUIR.

David Beckham’s Soccer sur Gameboy Color (2002)
Sorti sur d’autres machines, ce jeu de foot avec la licence du célèbre attaquant anglais basculait en 2D vue du dessus sur la petite portable en fin de carrière. Un coté un peu Kick Off ou Sensible Soccer pour un jeu qui se manie plutôt bien. Il manque la vue radar dans un coin mais avec cette résolution c’était difficile. Donc ils ont mis des flèches pour indiquer les joueurs disponibles pour des passes et autres. L’IA s’avère assez basique mais on s’amuse plutôt bien pour un jeu rétro à cette époque, du fait des capacités hardware. ANACHRONIQUE.

Black Lamp sur Commodore 64 (1988)
C’est un jeu d’action-aventure un peu façon Metroidvania puisque notre héros doit explorer des pièces, survivre à des monstres, découvrir les sorties, etc…Pas trop de développement du coté RPG, mais un environnement medieval-fantasy des plus classiques. L’animation est assez lente et les mouvements du héros sont très basiques. Un jeu très moyen, qui put faire illusion à l’époque mais qui a mal vieilli, malgré des graphismes assez détaillés pour le style.

Jet Bike Simulator sur Commodore 64 (1988)
Codemasters a essayé d’appliquer la recette des jeux de course de voiture en vue verticale à des courses de jetski. C’est un peu un Skidmarks avant l’heure mais sans le défilement puisque l’on voit tout le circuit. Ce qui rend les sprites minuscules. La difficulté n’est pas très bien dosée pour des circuits plein de pièges et faisant la part belle à l’inertie du Jet Ski qui semble être un hydroglisseur. Un ratage pas complet car il y avait du potentiel. Dommage aussi que le graphisme ressemble plus à un ZX Spectrum qu’un C64.

Another World sur SNES (1992)
Je n’avais jamais joué à la version console de ce jeu d’action-aventure plateforme. On retrouve la qualité de l’animation due à Eric Chahi et les couleurs et décors qui en firent le succès. La difficulté était importante car au moindre contact avec un ennemi, on mourrait. Il y avait un code qui s’affichait pour recommencer à ce niveau, ce qui évitait de tout reprendre à zéro. Pour le reste, ça reste un jeu de plateforme action assez classique qui faisait le mix entre un Prince of Persia et les jeux de plateforme en vogue. C’était la mise en scène globale qui en faisait un hit et il me semble qu’on y perd un peu dans cette version. Un MYTHE.

Super Battletank 2 sur SNES (1993)
Avec la guerre du Golfe et du Koweit, les batailles de tank revinrent à la mode. C’est donc au commande d’un char US que l’on se retrouve en plein désert pour détruire des objectifs fixes ou mobiles. On a une carte ou une vue cockpit avec le viseur qui va bien. On peut d’ailleurs diriger l’approche des objectifs en mode carte en utilisant la flèche représentant le tank et les deux boutons pour accélérer ou ralentir. Avec les boutons de tranche on gère la direction tandis que la croix permet de diriger la tourelle plus finement. Les décors sont pauvres et l’action répétitive mais est-ce si passionnant d’être dans un char ? Non, je vous l’assure…Donc c’est CHIANT. Car en plus c’est une suite d’un jeu à peine différent.

Ninja Commando sur NeoGeo (1992)
Si vous aviez aimé Commando, voici son héritier en plus barré ! C’est du shooter/run and gun vertical mais difficile d’expliquer pourquoi des ninja se retrouvent à tirer des shurikens par milliers, à se transformer en tigre dans des failles temporelles qui nous mènent par exemple dans l’Egypte antique. Cà tire de partout, on peut détruire tout le décor à renfort d’effets spéciaux, c’est coloré, intense à défaut d’être complètement original et j’aime bien. Peut-être pas le jeu du siècle mais un bon représentant du genre sur la Rolls des Consoles de l’époque. A REVOIR
