Dans le Rétro-gaming - Septembre 2026

Retour à la normale avec la rentrée ? Hum, pas vraiment puisque je vais essayer de tenir ce rythme raisonnable de chroniques.

F-Zero X sur Nintendo 64 (1998)

Pour commencer ce mois, je commence par rattraper une absence…C’était la seule version de F-Zero que je n’avais pas essayé. A l’époque, j’ai boudé cette console et pendant longtemps j’ai aussi évité l’émulation de celle-ci. Pourtant, ce jeu de course futuriste a tout pour lui : Une 3D qui a le bon goût de ne pas trahir l’original en mode7 tout en étant fluide et colorée, des courses et des circuits relevés et de plus en plus spectaculaires…Car on a maintenant du relief. Pas autant que le fabuleux GX de la Gamecube mais c’est déjà pas mal. Après, ce n’est pas exactement comme son concurrent sur Playstation avec la grosse musique techno et les effets dans tous les sens. Mais c’est sans doute plus accessible aussi aux plus jeunes avec un coté plus dessin animé. Mon erreur est rattrapé et je prends vraiment du plaisir à mettre de la 3D à mes souvenirs.

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Prince Nasseem Boxing sur Gameboy Color (2001)

Ce jeu de boxe est une alternative au Punch-out historique. Bon, tout le monde a oublié ce champion là mais ça aurait pu s’appeler Mike Tyson, selon le pays où on achetait le jeu. Mais là on a une vue du dessus au lieu de voir la tronche ammochée de l’adversaire. Moins fun…et surtout moins précis dans le jeu puisque l’on a du mal à savoir, malgré le son, si on tape dans la tronche ou dans le buffet de l’adversaire. L’animation n’est pas non plus des plus variées et tout cela donne un jeu MOYEN, à défaut d’être vraiment mauvais. Pas sur en plus que ça défoule.

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Pitfall the mayan Adventure sur Megadrive (1994)

Ce jeu d’action-aventure reprend les recette de l’original des années 80, à savoir des trous, des bestioles dans la jungle, des plateformes, des enchainements précis. Je n’étais pas très fan du premier mais celui là se modernise un peu. C’est bien fait mais perso je n’accroche pas plus que cela. Il faut vraiment progresser au delà du premier niveau pour sortir du poids de l’ancêtre et avoir droit à des décors plus variés. Un jeu de PRECISION et de timing qui n’est pas pour autant un metroidvania. Pour les amateurs du genre.

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Conflict sur NES (1989)

Nous sommes ici dans un wargame et ça se voit avec les cases hexagonales. On fait donc progresser ses pions comme dans la version plateau, avec des caractéristiques propres à chaque unité. Par contre, il y a certaines limitations comme le fait de ne pas pouvoir passer par une case occupée, ou le cumul d’unité lorsqu’elles sont touchées. Il n’y a pas le fun d’un Famicom Wars et pas le sérieux et la rigueur d’un Wargame SSI ce qui donne un jeu entre deux eaux qui ne décole pas vraiment. Il manquerait tout un entourage historique pour cela. AUSTERE.

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Cisco Heat sur Atari ST (1991)

Voilà tout simplement l’adaptation de ce jeu de course d’arcade dont j’avais déjà parlé. Si j’avais été assez conciliant avec la version d’origine, je le suis moins ici, d’autant qu’il y avait bien mieux sur cette machine. Les sprites sont plus moches, le décor plus terne et l’animation plutôt lente et/ou saccadée, même à pleine vitesse. Pourtant les critiques de l’époques étaient plutôt positives. Sans doute que ma vision de la chose est poluée par la profusion de titres arcades utilisant ce clignotement de bandes si caractéristique des années 80-90. Donc plus que MOYEN pour moi.

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Les Flics sur MSX (1984)

Un jeu très simple sur le MSX avec un titre en français, ce qui était rare. Le but est d’éviter les flics pour dérober un bien puisque l’on joue un voleur en voiture dans les dédales d’une ville. En gros, on est dans un jeu proche d’un Pacman mais sans les petites billes à manger. 3 vies et le plus gros score à faire. On sera tolérant vis à vis de la date de sortie mais moins si on regarde le prix de l’époque…

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Lunar Ball sur MSX (1985)

Un jeu de billard qui n’est pas si étrange qu’il l’annonce. Enfin si un peu pour la manière de viser avec la boule blanche pour faire rentrer les autres boules numérotées dans l’ordre. On s’y fait mais ils auraient pu mettre une ligne pour faciliter la visée. Les couleurs sont assez flashy, sans doute pour se différencier des habituelles simulations. Un jeu BASIQUE mais dont le challenge fonctionne toujours.

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The King of Fighters EX: Neo Blood sur Gameboy Advance (2002)

Sans surprise, c’est un jeu de combat dans la lignée des autres King Of Fighters (KOF). Juste que la petite console réduit un peu le plaisir avec une résolution limitée et une animation qui paraît un peu trop saccadée. Mais on retrouve tous les modes habituels de la série avec les inversions momentanées de personnage, les battles etc. Un classique mais PAS DANS SA MEILLEURE VERSION.

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Naxat Open sur PC Engine (1989)

Voilà un enième jeu de golf sur la PC Engine et on retrouve les classiques du genre : La vue du dessus pour régler la direction. Le mode de tir à deux appuis de bouton après la sélection du club. Dommage que la direction manque de précision et qu’on ne sache pas vraiment la portée maxi de chaque club pour bien régler la puissance. Pas d’animation du joueur pendant le tir à part sur l’écran d’accueil. ON A VU MIEUX.

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Black Tiger sur Arcade (1987)

Entre Run and Gun et jeu de plateforme, voilà une production Capcom un peu onbliée. On incarne une sorte de barbare qui doit faire son chemin dans un dédale de niveaux avec des monstres des plus sournois. Ca rampe, ça saute, ça vole, ça se suspend aux arbres…comme le héros d’ailleurs et on a pas mal de trouvailles d’autres jeux (Bionic Commando par exemple) dans les armes comme dans les capacités du héros. Les décors et graphismes sont assez typiques de l’époque et la musique assez sympas. Aussi appelé Black Dragon (on en voit un au début), converti sur les machines 8 et 16 bits, voilà un jeu qui demande une revisite de retrogamer. Par contre, il est plutôt difficile d’entrée et ça devait remplir sacrément le monayeur au Japon. A REJOUER

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The Amazing Spiderman sur Commodore 64 (1990)

Dans les centaines de jeu avec le héros à la toile, voici un jeu de plateforme plutôt bien réalisé. Il y a juste le choix de faire un écran bien petit avec le héros en gros sur le coté. Comme toujours, le héros doit délivret Mary Jane en s’infiltrant dans des niveaux à n’en plus finir. Ici on a une jolie animation du sprite, la capacité à monter sur les murs, marcher au plafond, etc…On n’est pas loin parfois d’un Prince of Persia. Le programmeur parle de 256 postures différentes. Il ne faut pas le confondre avec l’autre jeu du même nom sorti sur Gameboy. Et c’est peut être son principal souci qui explique l’oubli dans lequel ce jeu intéressant est tombé. A REVOIR

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Ecrit le : 25/09/2026
Categorie : geek
Tags : geek,jeuvidéo,retrogaming

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