Dans le Rétro-gaming - Octobre 2026

Retour à quelques classiques tout autant que des découvertes sur des consoles et ordinateurs plus délaissés.

Mario No Picross 2 sur Gameboy (1996)

C’était un des derniers opus de la série Picross que je n’avais jamais joué. Comme toujours, il faut découvrir une image dans une grille en noircissant selon les chiffres en lignes ou colonnes. Je prèfère largement cela au sudoku et ça s’adapte très bien à la petite portable qui eut droit au premier opus. Avec Mario pour accompagner c’est plus sympa et cette fois ils ont rajouté un peu d’animation dans l’interface. Ca donne un coté plus puzzle-aventure même si le défi est d’entrée plus relevé. Il faut vraiment commencer par le un mais ça renouvelle la série. UN CLASSIQUE.

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Brain Buster sur Nintendo DS (2006)

A l’époque où le professeur Kawashima entrainait le cerveau des joueurs sur DS, tous les éditeurs se sont lancé dans le filon. Et ça donnait souvent n’importe quoi. Ici c’est juste un prétexte à une compilation de puzzle games. Le problème est que l’ergonomie est très mauvaise pour un jeu au styler pour certains des puzzles. Il y a évidemment un sudoku, autre mode du moment. Pour le reste, il y a un vague suivi journalier pour justifier le titre de Brain Trainer…A FUIR.

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The Sword of Hope II sur Gameboy (1992)

Faisant suite à un précédent opus du même nom, ce Dungeon-Crawler est un peu un mélange des genres. En effet, on est dans un jeu de donjon à l’ancienne avec des cartes à faire, des monstres, un labyrinthe à chaque niveau et une aventure comme trame. Mais il y a aussi tout le coté JRPG avec la nécessité de faire du levelling, une difficulté assez importante pour satisfaire les puristes du genre, tout en restant assez simpliste vis à vis de la console. On rajoute à cela une bonne musique et ça fonctionne pas si mal. C’est juste que c’est un jeu de niche, pas aussi glamour que les actions RPG à la Zelda ou les Final Fantasy. Bref, on a une vue vaguement à la première personne, statique façon Bard’s Tale et on essaye de se repérer d’une manière atypique dans les plans (toujours orientés nord). Pour les VIEUX JOUEURS.

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Literature Quiz sur Ohio Scientific Challenge 1P (1980)

J’ai passé pas mal de temps à tester les programmes en BASIC sur cet ordinateur vintage des années 70-80. ça reste très basique pour des programmes qui ne sont pas très long, mémoire de la bête oblige. Ici, c’était un quiz sur quelques classiques de la littérature populaire. Forcément, la base de données des questions est assez courte et on a vite fait le tour. Mais tout ça n’a que 46 ans et on voit les progrès réalisés. POUR L’HISTOIRE.

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Sim City sur NES (1991)

Cette version de Sim City est restée à l’état de prototype. Elle est pourtant très proche de ce que fut la version sur les ordinateurs 8bits de l’époque et même de la version SNES. On a donc une simulation de gestion et construction de ville en vue du dessus. On définit les zones, on relie l’énergie, etc et il faut faire attention à la circulation, la pollution, le bien-être. Même s’il est plus simpliste que les épisodes suivants, il est encore totalement addictif. UN CLASSIQUE qui a été heureusement sauvé de l’oubli.

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Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition sur Arcade (2003)

Doit-on revenir sur ce qu’est ce jeu de combat ? Non, et cette édition spéciale anniversaire ne fait que rajouter du détail sans révolutionner le jeu. Je n’ai jamais été très doué à cela niveau reflex pour mettre le bon combo ou contrer l’adversaire…ça n’a pas changé ! Je ne suis pas qualifié pour savoir quelle édition est la meilleure et lequel choisir pour commencer.

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Fushigi no Yume no Alice sur PC Engine (1990)

Ce jeu n’a pas été importé et pourtant il s’inspire d’Alice au pays des merveilles…Il s’agit d’un Jeu de plateforme plutôt joli à regarder avec les personnages du conte. La petite Alice est bien mignonne mais elle balance des projectiles pour tuer tout ce qui bouge. Au début, un coup suffit mais ça se complique vite dans ce dédale de plateformes. Le problème du jeu est qu’il n’est pas aussi maniable que ses contemporains et que quand on tombe d’un niveau, on se retrouve avec l’ennemi qu’on venait de tuer avant. INTERESSANT tout de même et pour une fois, pas besoin de maîtriser le japonais.

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Crest of the Dragon King Hades of Darkness sur MSX (1986)

Avec ce titre à rallonge (et c’es pire en japonais), c’est un Shoot’em up à scrolling vertical mais cette fois, pas de vaisseaux mais un petit bonhomme qui s’en va visiter les enfers ou ce qui y ressemble. Bref, il va voir Hades qui est protégé par des monstres. Au début, ce sont des sortes de zombies qui arrivent en grape et ça va…Mais après on a des vampires qui en plus laissent des projectiles pour nous butter. L’écran est vite rempli mais comme notre héros est du genre un peu lent à la détente, ça rend le jeu un peu difficile…Ils ont été un peu ambitieux pour la bécane car sinon la réalisation aurait été sympa. MOYEN.

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Eskimo Games sur Atari ST (1989)

Cette suite de mini-jeux a écumé les ordinateurs de l’époque avec un peu de bonne humeur potache. Que dire sinon que ça a mal vieilli, malgré les couleurs, la musique, … Tout ça parce que non seulement les jeux son inégaux mais ils sont peu intéressants entre la bataille de boule de neige, la construction d’igloo, le vol d’oeufs. On a fait mieux dans le genre et bien mieux depuis. A OUBLIER.

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Terranigma sur SNES (1995)

Dans la grande famille des Action-RPG de cette console, je trouve que l’on oublie un peu ce très beau titre de Enix. Une histoire qui parle de paradis, de terre, de princesse, dans un monde joliment dessiné par les designers d’Enix. Techniquement, c’est du très lourd. Les mécaniques sont classiques et il ne reste qu’à adhérer à l’histoire, leveler pour affronter les boss, et discuter avec les personnages, visiter les maisons, et autres recoins de ce petit monde. A REJOUER d’urgence.

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Ecrit le : 26/10/2026
Categorie : geek
Tags : geek,jeuvidéo,retrogaming

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