Souvenir de Gamer - Rick Dangerous (1989)

Ce fut un des jeux Amstrad CPC qui m’a le plus marqué…Et pas qu’Amstrad en plus car il était aussi sur Amiga, entre autres.

…ce qui faisait qu’avec un pote qui avait un Amiga, on pouvais se refiler les trucs, comparer la progression dans ce jeu de plateforme / aventure / action. On y incarne donc Rick Dangerous, un aventurier à la Indiana Jones dans des dédales et labyrithes parsemés de pièges. Le truc dans le jeu était évidemment de détecter les pièges ou bien d’apprendre par coeur les niveaux et les enchainements à faire.

Image

Avec son graphisme un peu cartoon et plein d’humour, ça faisait passer le coté angoissant de la progression. Je n’ai peut-être plus le coeur aussi bien accroché qu’à l’époque où je me faisais rouler dessus par un rocher, trucider par des flèches empoisonnées ou empaler par des pieux acérés. Il fallait donc recommencer et recommencer encore jusqu’à déjouer tout cela. Je me souviens encore assez bien du premier niveau sud-américain, un peu du deuxième niveau égyptien mais je ne pense pas être allé au bout pour voir le “Schwarzendumpf Castle” et encore moins la base de missile. Pire même, les deux ou trois potes qui avaient le jeu sur leur machine n’ont pas fait beaucoup mieux. C’est dire que c’était plutôt difficile à l’époque.

Image

Autant dire qu’un longplay est le bienvenue pour enfin voir ce que j’ai raté … et comment y arriver. Je crois quand même que je suis une cause perdue, mes neurones ne parvenant pas à la coordination nécessaire entre la direction du joystick, le bouton Fire et le moment où réaliser ce combo. Car notre petit Rick peut poser des bombes, tirer au pistolet, ou assomer les ennemis. Sur Amstrad, les graphismes étaient déjà sympas. Sur Amiga, ils deviennent luxuriants, sans perdre en précision de jeu, évidemment.

Etrangement, Firebird n’a jamais eu l’idée d’adapter ce jeu sur les consoles de l’époque. Il n’existe donc que sur les ordinateurs 8 et 16 bits. Et quand je vois les notes des magazines de l’époque, elles restent bien timides par rapport au caractère addictif de ce jeu. Pour moi, il reste un hit incontournable de la fin des années 80. Le développeur Simon Phipps aura bien d’autres jeux dans sa carrière mais pour moi, c’est son chef d’oeuvre du fait de cet excellent Level Design. Car si le principe du jeu peut sentir le réchauffé depuis le début des jeux de plateforme exploration, c’est bien la conception des niveaux qui en fait la réussite. Il y aura un opus 2 en 1990 mais je n’ai pas autant accroché…Peut-être aussi parce que je jouais moins avec l’Amstrad, en fin de carrière. Il semble valoir aussi le détour avec un début à Londres…Il n’y aura pas de N°3 même s’il semble y avoir une porte ouverte à la fin du 2.

Le Longplayvideo

Rick Dangerous édité par Firebird dévéloppé par Core Design sur Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Acorn Archimedes, Commodore 64, ZX Spectrum, SAM Coupé, MS-DOS.


Ecrit le : 06/03/2026
Categorie : geek
Tags : geek,jeuvideo,retrogaming,1980s

Commentaires : par Mastodon ou E-Mail.