Souvenirs de Gamer - Worms (1994)

Ce jeu d’artillerie au tour par tour a eu le bonheur de remettre au goût du jour un principe très ancien dans le jeu vidéo. Mais il fallait tout le talent de Team17 pour que ces petits vers passent de l’Amiga à toutes les machines depuis plus de 30 ans.

J’ai connu Worms en même temps chez un pote qui avait un Amiga et dans sa version PC sur DOS en 1995. J’ai tout de suite adoré l’humour. Effectivement, on retrouvait des similitudes avec les Lemmings de DMA Design (toujours sur Amiga) et de l’humour très typique de l’époque chez nos développeurs anglais. Pourtant, en dehors de cela, le principe était déjà vu depuis des années : Le jeu d’artillerie en tour par tour. Chaque joueur choisit la direction et la puissance de son tir pour tuer l’adversaire mais il peut aussi faire le choix de se déplacer. En 1976, on faisait ça en mode texte sous le nom… Artillery (de Mike Forman, paru dans le célèbre Creative Computing). Mais avec le progrès, on a vu cela sur l’écran en mode graphique sur les Apple II, PET, ViC20, consoles Atari, Coleco, etc…Mais ça restait souvent avec un canon, une vue basique de coté, quelques montagnes ou fortifications pour se protéger, etc. Le génie de Team17 c’est déjà le design de ces petits vers de terre, tout aussi mignons que les Lemmings en si peu de pixels. Et puis il y avait les bruitages et animation lorsqu’ils étaient touchés ou mourraient….ouinnnnnnnnnnn !

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L’original sur amiga

Le deuxième coup de génie, c’est d’avoir étendu le choix des armes à autre chose que des canons ou roquettes. Ils peuvent utiliser un Uzi, faire du corps à corps, devenir Kamikazes, utiliser de la dynamite, et même …un raid aérien. L’histoire ne dit pas qui pilote les avions. Si contre l’ordinateur c’est déjà amusant, je vous laisse imaginer le délire et les disputes avec un congénère humain face (ou à coté) de soi. J’ai passé des heures à affiner mes réglages, comprendre la force du vent et comment déplacer efficacement ses personnages. Certains furent de véritables héros, résistants à toutes les attaques et tuant leurs ennemis sans pitié. Je comprends quelque part pourquoi certains parlent de Cannon Fodder… il y a un peu de cet humour, sans l’antimilitarisme, peut-être.

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Open Warfare sur DS

Le problème dans cette série de jeu, après le premier opus, c’est de se renouveler. OK pour tous les décors possibles et l’ajout de quelques armes. Mais passé deux jeux, on tourne un peu en rond, au moins sur PC, l’Amiga étant abandonné entre temps. Donc j’ai joué à Worms 2, j’ai taté un peu du Open Warfare sur la Nintendo DS, par nostalgie. Mais j’ai laissé tombé les versions 3D et je n’ai pas poursuivi dans les versions sorti sur les deux ou trois dernières générations de consoles de salon. Je comprends qu’on veuille faire découvrir la licence aux joueurs d’aujourd’hui puisque le principe fonctionne encore parfaitement. Plus récemment, j’ai joué aussi au Worms World Party sorti sur la console portable Gameboy Advance et ça fonctionne encore parfaitement malgré l’ergonomie différente.

Image World Party sur GBA

Je prends, hélas, toujours un plaisir sadique à voir les petites tombes parsemer le décor, à les voir tomber dans l’eau et se noyer, à les entendre hurler de plaisir après une rafale d’Uzi, … Je suis vraiment un infame commandant. Je vous jure que je ne fais rien de mal à ceux de mon jardin! Et je ne vous donnerai pas mes quelques techniques pour tuer sournoisement les ennemis. On retrouvera un peu de cet héritage chez des oiseaux voulant détruire les maisons des cochons, si vous voyez de qui je parle…

créé par Team17 et édité notamment sur Amiga, DOS, Mac OS 3DO, CD32, Jaguar, GameBoy, Mega Drive, PlayStation, Saturn, Super Nintendo, Nintendo DS et bien plus sur les versions suivantes

Un Long Playvideo


Ecrit le : 10/08/2026
Categorie : geek
Tags : geek,jeuvidéo,artillerie,tourpartour,1990s

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